Панель армий на карте мира (регламент 31.10)

Кнопка «Армии» под «Рейтингом» открывает окно WorldMap/ArmiesWindow.cs:
- вверху: дома свободно, гарнизон, походов N из M
- по каждому войску: куда и что делает (в бой / на сбор / собирает / возвращается),
  состав по типам, груз, время до цели или до конца сбора и когда будет дома
- таймеры обновляются сами, пока окно открыто

Окно атаки: для боя — длительность всего задания «туда и обратно ~X» (для сбора уже была).
Только наш слой карты мира; модули и код Валдемара не менялись.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-10-31 16:38:41 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent ded11b5a3f
commit a7416ac99d
5 changed files with 239 additions and 1 deletions
+3
View File
@@ -102,6 +102,8 @@
- **Открыто (не задано регламентом, ТЕСТ):** сколько точек на карте (сейчас по 2 каждого ресурса), как выбирается размер (сейчас равновероятно), предел добычи на точку («скорость с пределом на точку»). Нет точек еды — в регламенте их нет.
- **Позже:** нападение на занятую точку (бой в поле, победитель забирает до 50% накопленного) — когда появятся другие игроки; досрочный отзыв — технология «Связь Волхвов»; переполнение склада при возвращении (5 минут на разгрузку) — вместе с Экономикой.
**Панель армий** (регламент 31.10, раздел 7: «нужна всем игрокам»): кнопка «Армии» на карте мира, под «Рейтингом» — окно `WorldMap/ArmiesWindow.cs`. Вверху — дома свободно, гарнизон, походов N из M. По каждому войску игрока: куда и что делает (идёт в бой / идёт на сбор / собирает / возвращается), состав по типам, груз, сколько до цели или до конца сбора и когда будет дома. Таймеры обновляются сами, пока окно открыто. До отправки окно атаки показывает длительность всего задания: для боя «туда и обратно ~X», для сбора «весь поход ~X».
**Порядок событий** (документ 02: офлайн — в причинно-следственном порядке): `WorldSimulation.Advance` каждый раз берёт самое раннее событие — приход к цели (бой или начало сбора), конец сбора, исчезновение ресурсной точки или возвращение. Бой назначает время возвращения, поэтому за один вызов поход может и сразиться, и вернуться. При равном времени — бой раньше возвращения, затем по номеру похода. Раньше за один вызов сначала шли все бои, потом все возвращения — войско, вернувшееся раньше чужого боя, попадало в события после него. Повторный вызов с тем же временем ничего не создаёт заново.
**Таймеры и единицы** (документ 02: у каждого параметра — единицы):
@@ -133,6 +135,7 @@
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 31.10.2026 | Claude | Панель армий (`WorldMap/ArmiesWindow.cs`, кнопка «Армии» на карте мира): местонахождение и действие каждого войска, состав, груз, время до цели / конца сбора / возвращения. В окне атаки — длительность всего задания для боя. |
| 31.10.2026 | Claude | Ресурсные точки (регламент 31.10, раздел 7): `ResourcePoint`, `ResourcePointRules`, `WorldSimulation.Points.cs` — появление, сбор (`MarchState.Gathering`), истощение, исчезновение, замена новой точкой; события `GatherStarted`, `GatherFinished`; сохранение в секции `world`; таблица `WorldResourceConfig`; на карте — ромбы точек, окно отправки с прогнозом сбора, подпись отряда «сбор». Тесты: появление, сбор и груз, истощение и новая точка, осадные без груза, точка исчезла до прихода и во время сбора, одна точка — одно войско, сохранение посреди сбора. |
| 31.10.2026 | Claude | Скорости маршей по типам (регламент 31.10: 8 / 9 / 12 / 4 клетки за реальный час, таблица `MarchConfig`), войско — по самому медленному типу, обратно — по составу выживших; `WorldSimulation.TravelTimeMs`, `AssignUnits`, `MarchSpeedRules`; слоты похода (база 2) в окне атаки и верхней строке. Тесты: скорости по типам, смешанное войско, обратный путь; старые тесты переведены на часовые марши. |
| 30.10.2026 | Claude | События строго по времени после офлайна (раньше — сначала все бои, потом все возвращения); `TimeMs` у событий похода и `WorldEvent`, `BattleId` у события боя; таблица таймеров с единицами. Тесты: порядок после офлайна, повторный вызов без дублей, границы таймеров, 0 и 1 солдат. |