Слияние: наши панели HUD, стройка, казармы, камера + карта мира, чат и рейтинг от Саши
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
|
||||
// Следит, чтобы сцена карты мира (WorldMap, от Саши) была в Build Settings --
|
||||
// иначе переход город -> карта не работает. Срабатывает сам после каждой компиляции.
|
||||
[InitializeOnLoad]
|
||||
public static class SceneListFixer
|
||||
{
|
||||
const string CityScene = "Assets/Scenes/MVP1.unity";
|
||||
const string WorldScene = "Assets/Scenes/WorldMap.unity";
|
||||
|
||||
static SceneListFixer() { EditorApplication.delayCall += Ensure; }
|
||||
|
||||
static void Ensure()
|
||||
{
|
||||
var scenes = new List<EditorBuildSettingsScene>(EditorBuildSettings.scenes);
|
||||
bool changed = false;
|
||||
foreach (var path in new[] { CityScene, WorldScene })
|
||||
{
|
||||
if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(path) == null) continue;
|
||||
if (scenes.Exists(s => s.path == path)) continue;
|
||||
scenes.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
|
||||
changed = true;
|
||||
}
|
||||
// город должен быть первым (с него стартует игра)
|
||||
int city = scenes.FindIndex(s => s.path == CityScene);
|
||||
if (city > 0) { var c = scenes[city]; scenes.RemoveAt(city); scenes.Insert(0, c); changed = true; }
|
||||
if (changed)
|
||||
{
|
||||
EditorBuildSettings.scenes = scenes.ToArray();
|
||||
UnityEngine.Debug.Log("[СЦЕНЫ] Build Settings: город + карта мира добавлены");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user