Туман М1 по решениям 31.10 (п. 1): гарнизоны, запасы точек и прогнозы -- только в зоне обзора

Объекты остаются ориентирами, закрытые сведения вне обзора -- «неизвестно».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-11-01 13:01:21 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent ed4e661cce
commit b9ce85cdbb
4 changed files with 52 additions and 9 deletions
+1
View File
@@ -105,6 +105,7 @@ EditMode-тесты: `Assets/Scripts/Modules/Tests/ModuleTests.cs`. Запуск
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 01.11.2026 | Claude | Решения по 8 вопросам Саши (31.10), п. 1: гарнизоны и запасы точек видны только в зоне обзора. Обновлён Intelligence. |
| 31.10.2026 | Claude | Окна зданий: подписи над зданиями убраны, у каждого здания (добывающие, Дом, Склад, Амбар, Ратуша, Кристалл) своё окно по тапу — состояние, добыча и склад, улучшение и его цена. Казармы тоже получили окно и уровни (открывают новые войска вместе с Ратушей; уровни 1/2/3/5 — ТЕСТ). Ратуша улучшается кнопкой в окне, а не тапом. Обновлён Settlement. |
| 31.10.2026 | Claude | По регламенту 31.10: откат — Население снова самостоятельный модуль (`Modules/Population`, `Bogatyri.Population`), схема и «Кто отвечает» как у Саши. Работать может любой житель (без «40%»), резерв по уровню Ратуши 10/20/30, голод режет добычу кроме еды вдвое. Обновлены Population, Settlement, Economy, Core. |
| 31.10.2026 | Claude | Модуль Разведки, этап М1 ([Intelligence.md](Intelligence.md)): туман, обзор, чужие армии, последний контакт. Патрули-заглушки соседей для проверки. Обновлены World, Core, Save. |