Еда воинов и раненых по типам (решения 01.11, п. 4): 0,15 / 0,20 / 0,15 / 0,15, раненые -- даже в ожидании койки

IArmy.GetAllTroops; PopulationRules.FoodPerTroopTypePerHour (без таблицы -- как раньше);
EconomyConfig.population.foodPerTroopTypePerHour.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-11-04 15:13:02 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent fae42716a7
commit cfbdfd9876
11 changed files with 70 additions and 2 deletions
+1
View File
@@ -105,6 +105,7 @@ EditMode-тесты: `Assets/Scripts/Modules/Tests/ModuleTests.cs`. Запуск
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 04.11.2026 | Claude | Еда воинов и раненых по типам (решения 01.11, п. 4). Обновлены Population, Army. |
| 04.11.2026 | Claude | Карта мира в 2.5D на примитивах. Обновлены World, Intelligence. |
| 04.11.2026 | Claude | 3D-поселение, этап I — прототип на примитивах (ТЗ от 04.11). Обновлён Settlement. |
| 04.11.2026 | Claude | Решения по отчёту Саши от 01.11: потери сильной стороны до 2% при 10:1, 5 временных мест госпиталя, цена лечения 1 / 1 / 2 / 3 золота. Обновлены Battle, Army. |