Поселение: стройка по времени и строители, лимит зданий по Ратуше, перенос и снос, защита ресурсов; Терем богатыря; найм карточками

This commit is contained in:
2026-11-02 00:01:51 +03:00
parent 1b7da37c7e
commit d30fd34810
23 changed files with 1120 additions and 25 deletions
+2
View File
@@ -36,6 +36,7 @@
| `IWorld` | Мир (`MarchManager`) | Сколько походов в пути; начать поход; начать поход «Разведка» (`TryStartScout`). |
| `IWorldMap` | Мир (`MarchManager`) | Для Разведки: границы карты, где поселение, все армии в момент времени (`ArmyOnMap`). |
| `IIntelligence` | Разведка (`IntelligenceService`) | Туман (`GetVisibility`), «Обзор», известные чужие армии (`KnownContact`), `ObserveUntil`. |
| `IResourceProtection` | Город — Склады и Амбары (`App/ResourceProtection`, регистрирует `App/GameModules`) | Сколько ресурса спрятано от грабежа (`Protected`) и сколько можно унести в набеге (`Lootable`). 01.11, ТЕСТ. |
| `IHospital` | Город — здание «Госпиталь» (`HospitalBeds`, регистрирует `App/GameModules`) | Мест для лечения (`Beds`) по уровню самого прокачанного госпиталя; 0 — госпиталя нет. |
| `IBattleSystem` | Бой (`BattleSystem`) | Посчитать исход боя по `BattleRequest`: состав сторон по типам, стены, бонусы. |
| `IChat` | Чат (`ChatService`) | История каналов, можно ли писать в канал, отправка сообщения от локального игрока. |
@@ -61,6 +62,7 @@
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 01.11.2026 | Claude | Контракт `IResourceProtection` (защита ресурсов от грабежа): для будущих набегов на города — Бой и Мир берут отсюда, сколько можно унести. |
| 01.11.2026 | Claude | Раненые (решения 31.10, п. 7): `IHospital`, `HealingInfo`; `IArmy`: `WoundedTotal`, `GetWoundedWaiting`, `Healing`, `HospitalBeds`, `ReturnUnits(…, woundedUnits, nowMs)`, `ProcessHealing`; события `SoldiersHealedEvent`, `TroopsChangedEvent.Wounded`, `MarchReturnedEvent.Wounded`. |
| 01.11.2026 | Claude | `IArmy`: очередь обучения (`Training`, `CanQueueTraining`, `TryQueueTraining`, `ProcessTraining`, `FinishAllTraining`), `TrainingOrderInfo`, событие `TroopsTrainedEvent`; `GameClock.UnixNowMs` (решения 31.10, п. 8). |
| 01.11.2026 | Claude | `IWorld.TryStartScout`; `IsScout` у `MarchStartedEvent` и `MarchReturnedEvent` (решения 31.10, п. 2). |
+1
View File
@@ -109,6 +109,7 @@
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 01.11.2026 | Claude | `EconomyConfig`: разделы «Стройка» (время, строители, ускорение, возврат при сносе), «Лимит зданий по уровню Ратуши», «Защита ресурсов от грабежа» — всё ТЕСТ. Защита: без Складов 100 каждого ресурса, +200 за уровень Склада; еда 100, +300 за уровень Амбара; кристаллы не грабятся. Контракт `IResourceProtection` (`App/ResourceProtection`), в окне Склада и Амбара — «спрятано / можно унести». |
| 31.10.2026 | Claude | Новые места после стройки и улучшения больше не заполняются сами (`App/CitySync`), только стартовая расстановка один раз. |
| 31.10.2026 | Claude | Голод: добыча всего, кроме еды, ×0.5 (`ProductionRules.FamineNonFoodMultiplier`, ТЕСТ). Тест `Famine_HalvesNonFoodProduction_…`. |
| 27.10.2026 | Claude | Этапы 1 и 3: лимиты склада (`GetCapacity`, Склад, Амбар), «запас / лимит» и прирост на панели; добыча через рабочих (`Bogatyri.Economy.Rules`, `IProduction`), кликер убран, окно здания и рабочих, улучшение зданий. Исправлены лишние `ResourceUIText` «Люди» на ячейках панели. |
+1
View File
@@ -105,6 +105,7 @@ EditMode-тесты: `Assets/Scripts/Modules/Tests/ModuleTests.cs`. Запуск
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 01.11.2026 | Claude (Валдемар) | Поселение: стройка и улучшение по времени, 2 строителя, ускорение; лимит зданий по Ратуше; перенос и снос; защита ресурсов от грабежа (`IResourceProtection`). Терем богатыря и герой в городе. Казармы: найм карточками в ряд. Числа — ТЕСТ. Обновлены Settlement, Economy, Core. |
| 01.11.2026 | Claude | Здание «Госпиталь» (решения 31.10, п. 7). Обновлены Army, Core, Settlement. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 7: раненые и госпиталь (логика; здание — следующий шаг). Обновлены Battle, Army, Population, World, Core, Settlement. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 8: очередь обучения — у Армии. Обновлены Army, Core, Population. |
+12 -1
View File
@@ -26,6 +26,16 @@
4. Нижняя панель: «Поставить» (место свободно и хватает ресурсов), «Другое», «Отмена».
5. После постройки режим остаётся; «Здания» сверху — строить дальше, «Выйти» — сетка прячется.
## Стройка по времени, лимиты, перенос и снос (01.11.2026, числа — ТЕСТ)
- **Стройка и улучшение идут по времени** (`BuildTimer`). Постройка — `buildSeconds` (60 с), улучшение до уровня N — `upgradeSecondsToLevel` (60 с … 2 ч), Ратуша ×2. Время — часы игры (`GameClock.UnixNowMs`): идёт и в офлайне, и при перемотке DEV.
- **Пока здание строится,** оно полупрозрачное и не работает: его скрипты выключены, `App/CitySync` его не считает (нет мест, жилья, лимитов; Казармы не учат, Терем без героя). При улучшении здание работает на старом уровне, новый — когда время выйдет.
- **Строители:** одновременно не больше `builders` (2) строек и улучшений, Ратуша тоже занимает строителя.
- **Ускорение:** 1 кристалл за `secondsPerGem` (30) секунд оставшегося времени — кнопка в окне здания.
- **Лимит зданий по уровню Ратуши** (`EconomyConfig.buildingLimits`): в списке стройки «построено 2 / 3», сверх лимита — «Лимит: больше на Ратуше N ур.». Здания не из таблицы — без лимита. В окне Ратуши — каких зданий станет больше на следующем уровне.
- **Перенос:** кнопка «Перенести» в окне здания — режим стройки с призраком на месте здания, «Сюда» — здание переезжает бесплатно (`BuildModeController.StartMove`, `BuildGrid.IgnoredBuilding`). Стройка или улучшение продолжаются.
- **Снос:** кнопка «Снести» (с подтверждением) — возвращается `demolishRefund` (50%) цены постройки; строитель, если шла стройка, освобождается сразу. Ратушу не сносят и не переносят.
## Контракт `ISettlement`
| Свойство | Что значит |
@@ -48,7 +58,7 @@
## Сохранение
Секция `"settlement"`: `{ "townHallLevel", "placedBuildings": [ { "buildingName", "posX", "posY", "level" } ] }`.
Секция `"settlement"`: `{ "townHallLevel", "townHallTimerStartMs", "townHallTimerEndMs", "townHallTimerTargetLevel", "placedBuildings": [ { "buildingName", "posX", "posY", "level", "timerKind", "timerStartMs", "timerEndMs", "timerTargetLevel" } ] }`. Поля таймера (01.11) — стройка или улучшение, которое ещё идёт (`timerKind`: 0 — нет, 1 — постройка, 2 — улучшение). В старых сохранениях их нет — значит, ничего не строится.
Сброс (`ResetState`): Ратуша 1 уровня, постройки убраны, участки освобождены, память модуля очищена. Иначе при следующем входе в город вернулись бы старые здания.
@@ -82,6 +92,7 @@
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 01.11.2026 | Claude | Стройка и улучшение по времени (`BuildTimer`), 2 строителя, ускорение за кристаллы, офлайн; лимит зданий по уровню Ратуши; перенос и снос зданий из окна. Сохранение: поля таймера у зданий и Ратуши (старые сохранения читаются). Терем богатыря (`HeroCastle`) и гуляющий герой. Числа — ТЕСТ, `EconomyConfig`. |
| 01.11.2026 | Claude (Саша) | Новое здание «Госпиталь» в списке стройки (`Meta/Build/HospitalBootstrap.cs`, как Казармы): уровни I–V сохраняются как у остальных (`ILeveledBuilding`), тап — окно госпиталя. Места — в `HospitalConfig`. Арта нет: копия обычного здания светло-голубого цвета. |
| 01.11.2026 | Claude (Саша) | Для госпиталя (решения 31.10, п. 7) в ядре есть контракт `IHospital.Beds` — его будет регистрировать здание госпиталя (уровни I–V, 20–60 мест). Здания пока нет. |
| 31.10.2026 | Claude | Ратуша: тап больше не улучшает сразу, а открывает окно Ратуши (событие `TownHall.Tapped`, окно — `App/BuildingWindow`). Улучшение — кнопкой в окне, с ценой и тем, что откроется. |