Кривая потерь по регламенту 31.10 (решение №14)

Бой (модуль Battle):
- доля выбывших каждого типа — плавная функция соотношения итоговых сил (сильная / слабая)
  по опорным точкам регламента: 1:1 — 45% / 45%, 3:1 — 16% / 74%, 5:1 — 11% / 88% (ТЕСТ);
  между точками линейно, без порогов-переключателей; одинаково для PvE, PvP и Круга
- заменяет «проигравший теряет 50%, победитель до 50%»
- считается точной дробью, округление потерь — как прежде шансом (№13)
- за 5:1 — значения последней точки (рост разгрома дальше не задан — вопрос команде)

Таблица BattleConfig: точки кривой (lossRatioPermille, strongLossPermille, weakLossPermille)
вместо loserLossPercent; некорректная таблица — значения по умолчанию. Версия правил 4.

Раненых пока нет: все выбывшие — погибшие. Раненые (№15) — следующим шагом вместе с госпиталем,
нужен контракт с Населением (Валдемар), чтобы раненые учитывались среди людей города.

Тесты: опорные точки, симметрия, плавность и монотонность, кривая из таблицы и защита от ошибки;
тесты округления пересчитаны под кривую. Все 47 тестов ModuleTests проходят вне Unity.
Код Валдемара не менялся.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-10-31 15:54:37 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8e9dbdf1cf
commit d9c0039bd2
7 changed files with 165 additions and 49 deletions
+13 -2
View File
@@ -12,12 +12,23 @@ MonoBehaviour:
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7264ce138a844adc81fa69b77a27c8a6, type: 3}
m_Name: BattleConfig
m_EditorClassIdentifier:
version: 3
version: 4
counterPercent: 25
wallsPercent: 20
siegeVsWallsPercent: 50
siegeInFieldPercent: -25
loserLossPercent: 50
randomPercent: 5
famineStrengthPercent: 50
fatigueStrengthPercent: 80
lossRatioPermille:
- 1000
- 3000
- 5000
strongLossPermille:
- 450
- 160
- 110
weakLossPermille:
- 450
- 740
- 880