From fa7ca1a28dd4746388a5e635e8bd9483af9f9823 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Date: Tue, 27 Oct 2026 16:41:26 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?DEV-=D0=BF=D0=B0=D0=BD=D0=B5=D0=BB=D1=8C:=20?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=BD=D0=BE=D0=BF=D0=BA=D0=B0=20DEV=20=D0=B2=D0=BE=D0=B7?= =?UTF-8?q?=D0=B2=D1=80=D0=B0=D1=89=D0=B5=D0=BD=D0=B0=20=D0=BD=D0=B0=20?= =?UTF-8?q?=D0=BF=D1=80=D0=B5=D0=B6=D0=BD=D0=B5=D0=B5=20=D0=BC=D0=B5=D1=81?= =?UTF-8?q?=D1=82=D0=BE?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit В безопасной зоне она мешала кнопке HUD. Панель осталась в безопасной зоне, кнопка «Закрыть» тоже. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- Assets/Scripts/App/DebugPanel.cs | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/App/DebugPanel.cs b/Assets/Scripts/App/DebugPanel.cs index ed14bf4..99665ca 100644 --- a/Assets/Scripts/App/DebugPanel.cs +++ b/Assets/Scripts/App/DebugPanel.cs @@ -38,7 +38,7 @@ public class DebugPanel : MonoBehaviour void Build() { - // Всё внутри безопасной зоны: у края экрана кнопку закрывал вырез камеры + // Панель -- внутри безопасной зоны, чтобы не уходила под вырез камеры var safe = new GameObject("SafeArea", typeof(RectTransform)).GetComponent(); safe.SetParent(transform, false); safe.anchorMin = Vector2.zero; @@ -47,7 +47,7 @@ public class DebugPanel : MonoBehaviour safe.gameObject.AddComponent(); // Кнопка-переключатель слева посередине: там нет кнопок HUD - var toggle = UIKit.Button(safe, "DEV", new Color(0.8f, 0.2f, 0.8f, 1f), Toggle, 110, 64, 28); + var toggle = UIKit.Button(transform, "DEV", new Color(0.8f, 0.2f, 0.8f, 1f), Toggle, 110, 64, 28); var trt = (RectTransform)toggle.transform; trt.anchorMin = trt.anchorMax = new Vector2(0, 0.5f); trt.pivot = new Vector2(0, 0.5f);