Commit Graph
14 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexanderandClaude Opus 5.5 157d3ba510 Кристальная шахта: 3 синих кристалла за 7 реальных суток на шахту, до двух, пауза при полном хранилище (ответ 06.11, п. 3)
- CrystalMine (без Unity) + 5 тестов: ровно 3 за 7 суток, ×12 не действует, 49/50 -> 1, пауза, перезагрузка и часы назад без двойного начисления, офлайн-стройка
- Работает с конца стройки, офлайн досчитывается; вне недельного PvE-предела
- Вторая шахта -- Ратуша 9 (ТЕСТ); окно здания: следующий кристалл / пауза
- DEV «Ресурсы 100 000» -- обычные ресурсы мимо лимита склада

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:31:47 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 277afdf84e Недельный PvE-предел синих кристаллов: 6 за 7 реальных суток, сверх -- золото (регламент валют 05.11, ответ 06.11)
- CrystalQuota (без Unity) + 6 тестов из раздела 12
- Задания, события, бои: в пределах квоты -- кристаллы, сверх -- 1000 золота за кристалл (ТЕСТ)
- Ждущие места кристаллы квоту второй раз не тратят; письмо «ждут места» -- вне квоты
- Окно Ратуши: «Новых кристаллов за 7 дней: N / 6»; DEV: «+1 PvE-кристалл», «Сбросить квоту»

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:24:16 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 1ce4082b4c Ускорения за золото: стройка, улучшение и обучение войск -- 1 золото за 10 с (ТЕСТ, secondsPerGold), было 1 кристалл за 30 с
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:18:28 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 a2d85f56c3 Хранилище синих кристаллов: платное расширение 50 -> 75/100/150/200 на Ратуше 3/5/7/9 (регламент валют, разд. 8)
- CrystalStorage (без Unity) + 5 тестов из раздела 12
- Ступени и цены -- EconomyConfig.crystalExpansions (ТЕСТ), купленная ступень -- в секции economy
- Окно Ратуши: «Хранилище синих кристаллов», «Расширить до N»; цена списывается один раз

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:13:43 +01:00
vologdia de105c4cbe 3D: камера в пределах открытых зон, при отдалении видна вся зона, плавный зум, без тапа после щипка; MVP1 не возвращается в сборку; навыки героя без символа, которого нет в шрифте 2026-11-06 13:17:56 +03:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 4fe2dced76 Окно здания: строка «Цена» обновляется вместе с кнопкой; тестовые кнопки 3D-сцены не рисуются поверх окон
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 17:27:58 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 35319be8ca 3D: дымка идёт за камерой (отдаление больше не «сереет»); «Улучшить» оживает, когда ресурсов стало хватать
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 17:12:10 +01:00
vologdia 88f460a4a6 3D: общий HUD, здания игры в 3D (окна, рабочие, улучшения, стройка по таймеру, сохранение), окна зданий с прокруткой 2026-11-05 14:18:22 +03:00
vologdia 8b6a7869a4 Решения 04.11: снос убран (только перенос), кристаллы грабятся с технологией Грабёж, офлайн по временным меткам, защита от повторного начисления, тесты 2026-11-04 23:36:14 +03:00
vologdia d30fd34810 Поселение: стройка по времени и строители, лимит зданий по Ратуше, перенос и снос, защита ресурсов; Терем богатыря; найм карточками 2026-11-02 00:01:51 +03:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 af57a13f0f Здание «Госпиталь»: уровни I-V, 20-60 мест, окно с ранеными и улучшением
Места -- модулю Армии через IHospital (HospitalBeds); без госпиталя мест нет, раненые ждут.
Добавляется в список стройки кодом, как Казармы. Числа -- HospitalConfig (ТЕСТ).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-01 13:52:47 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 482721a704 Очередь обучения -- у Армии (решения 31.10, п. 8); окно «Разведка вернулась» на карте
Армия: заказы, сроки по часам игры, завершение один раз (TroopsTrainedEvent), сохранение train=.
Население отдаёт жителей и принимает новобранцев через свой контракт.
GameProgress (код Вальдемара, с разрешения команды): только цена, Казармы, окна и статистика;
старая очередь из progress.json переносится один раз с тем же оставшимся временем.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-01 13:19:34 +01:00
vologdia 1a54890a09 Окна зданий, уровни Казарм и открытие войск по уровню Казарм; население: группы, найм, голод 2026-10-31 20:52:28 +03:00
vologdia 6567b78ecf Экономика, этапы 1 и 3: склады и лимиты, добыча через рабочих 2026-10-27 18:51:35 +03:00