- CrystalMine (без Unity) + 5 тестов: ровно 3 за 7 суток, ×12 не действует, 49/50 -> 1, пауза, перезагрузка и часы назад без двойного начисления, офлайн-стройка
- Работает с конца стройки, офлайн досчитывается; вне недельного PvE-предела
- Вторая шахта -- Ратуша 9 (ТЕСТ); окно здания: следующий кристалл / пауза
- DEV «Ресурсы 100 000» -- обычные ресурсы мимо лимита склада
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- CrystalTrader (без Unity) + 5 тестов из раздела 12
- Входит в недельный PvE-предел; нет квоты, места или покупок -- блок, золото не списывается
- Магазин: карточка «Редкий торговец»; DEV «Золото 100 000» для проверки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- CrystalQuota (без Unity) + 6 тестов из раздела 12
- Задания, события, бои: в пределах квоты -- кристаллы, сверх -- 1000 золота за кристалл (ТЕСТ)
- Ждущие места кристаллы квоту второй раз не тратят; письмо «ждут места» -- вне квоты
- Окно Ратуши: «Новых кристаллов за 7 дней: N / 6»; DEV: «+1 PvE-кристалл», «Сбросить квоту»
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- CrystalStorage (без Unity) + 5 тестов из раздела 12
- Ступени и цены -- EconomyConfig.crystalExpansions (ТЕСТ), купленная ступень -- в секции economy
- Окно Ратуши: «Хранилище синих кристаллов», «Расширить до N»; цена списывается один раз
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
IArmy.GetAllTroops; PopulationRules.FoodPerTroopTypePerHour (без таблицы -- как раньше);
EconomyConfig.population.foodPerTroopTypePerHour.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>