Commit Graph
5 Commits
Author SHA1 Message Date
vologdia 88f460a4a6 3D: общий HUD, здания игры в 3D (окна, рабочие, улучшения, стройка по таймеру, сохранение), окна зданий с прокруткой 2026-11-05 14:18:22 +03:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 fae42716a7 3D: земля за краем карты и участка -- вместо пустого неба (на карте тёмная, у города -- лес)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 15:07:28 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 9a91926b2c 3D-сцены красивее: цвета, свет, небо, дымка; домики с крышами, замок, шатры, деревья, камни
Цвет -- в _BaseColor (URP), раньше всё было белым. Настройка 3D-рендерера добавляет его в URP Asset
каждого уровня качества (в проекте URP задан только в Quality) + отдельная команда меню.
Карта мира: замок со стенами и башнями, города -- домики, лагеря -- шатры с костром, кристаллы точек, рощи.
3D-поселение: здания с двускатными крышами и приметами, ели и лиственные, песчаные берега, снег на скалах.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 15:03:16 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 9a6e5a2e7b Карта мира в 2.5D на примитивах
Карта на земле (X/Z): замок, города, лагеря, ресурсные точки, отряды и метки разведки -- примитивы,
подписи смотрят в камеру; наклонная перспективная камера с тем же поведением (перетаскивание, щипок, тап);
туман -- в текстуре земли; солнце и 3D-рендерер URP для камеры (Map3D). Логика и окна не менялись.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 14:55:41 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 a3c4a99a79 3D-поселение, этап I: прототип на примитивах (ТЗ от 04.11)
Bogatyri.Settlement.Placement (без Unity): сетка, зоны по Ратуше, река/скалы/деревья/валуны,
отступ, уклон и фундамент, поворот 0/90/180/270, атомарный перенос с тем же id, расчистка один раз; 7 тестов.
Сцена City3D (Tools -> Bogatyri -> 3D-город): местность, призрак, перенос, расчистка, камера 2.5D,
второй рендерер URP (3D) только для её камеры -- 2D-сцены не тронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 14:50:22 +01:00