- Золотой рудник, Кристалл, Терем: цены, уровни Ратуши и компоненты как в 2D
- Перенос: нет 3D-города в сохранении, есть 2D -- Ратуша с уровнем и улучшением, здания с уровнями и стройками; секция settlement не меняется
- Камера перспективная (City3DCamera.perspective, поле зрения 40 -- ТЕСТ)
- Город -- City3D; MVP1 выключена в Build Settings, код и сцена 2D остаются
- Меню стройки в два столбца
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Тап, перетаскивание, стройка и зум в 3D-поселении блокировались проверкой UIBlocker. Такой слой и открытая
панель HUD пишутся в Console один раз -- чтобы найти виновника.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Bogatyri.Settlement.Placement (без Unity): сетка, зоны по Ратуше, река/скалы/деревья/валуны,
отступ, уклон и фундамент, поворот 0/90/180/270, атомарный перенос с тем же id, расчистка один раз; 7 тестов.
Сцена City3D (Tools -> Bogatyri -> 3D-город): местность, призрак, перенос, расчистка, камера 2.5D,
второй рендерер URP (3D) только для её камеры -- 2D-сцены не тронуты.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>