Commit Graph
6 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexanderandClaude Opus 5.5 61ba46947c Разведка М2: целенаправленная разведка поселений, замка и лагерей с отчётами II и III
Отряд идёт маршем, наблюдает 2/4 (поселение, лагерь) или 3/6 (замок) игровых часов, отчёт на конец наблюдения,
потом домой. Уровень II -- точные войска, герой, стены; III -- плюс защита и ресурсы ±15%. Один отчёт на операцию,
сохранение. Карта: кнопки «Разведка II/III», окно отчёта, «Отчёты», прогноз по отчёту вне обзора.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 15:21:54 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 9a6e5a2e7b Карта мира в 2.5D на примитивах
Карта на земле (X/Z): замок, города, лагеря, ресурсные точки, отряды и метки разведки -- примитивы,
подписи смотрят в камеру; наклонная перспективная камера с тем же поведением (перетаскивание, щипок, тап);
туман -- в текстуре земли; солнце и 3D-рендерер URP для камеры (Map3D). Логика и окна не менялись.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 14:55:41 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 33db41002e Поход «Разведка» (решения 31.10, п. 2): до цели и обратно без боя, сбора и потерь, обычный слот
IWorld.TryStartScout, MarchData.scout, WorldEventType.ScoutArrived; кнопка «Разведка» в окне атаки;
разведка не разбивает лагерь и не занимает точку.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-01 13:11:55 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 b9ce85cdbb Туман М1 по решениям 31.10 (п. 1): гарнизоны, запасы точек и прогнозы -- только в зоне обзора
Объекты остаются ориентирами, закрытые сведения вне обзора -- «неизвестно».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-01 13:01:21 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 54036eafcf Разведка М1: обратный путь открывает туман и после офлайна
Мир досчитывается по событиям (AdvanceInSteps), Разведка -- до каждого:
до расчёта боя войско считалось стоящим у цели всё время возвращения.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 17:19:39 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 552694f882 Разведка М1: туман, обзор, чужие армии, последний контакт; патрули-заглушки
- Новый модуль Bogatyri.Intelligence (без Unity): туман в трёх состояниях,
  обзор поселения 5 / армии 1 клетка, «Обзор» +10/20/30% (заменяет),
  примерная численность ±20%, опознание 50% на событие наблюдения,
  последний контакт 10 реальных минут, офлайн-досчёт шагами 10 с,
  сохранение в секции intelligence.
- Мир: IWorldMap (армии в момент времени), WorldAdvancingEvent,
  патрули-заглушки соседей (временно, выключаются в MarchConfig).
- Карта: IntelligenceOverlay — туман и метки чужих армий.
- Таблица IntelligenceConfig, 11 новых тестов, документы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 17:05:17 +01:00