Commit Graph
19 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexanderandClaude Opus 5.5 a72a8941ff 3D: местность за краем участка -- холмы, река и горы продолжаются без шва и плавно уходят в равнину; край больше не обрезан
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:57:29 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 538dbea222 3D: герой у Терема -- гуляет по свободным клеткам рядом с Теремом, тап -- фраза и окно героя (перенос из 2D)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:42:03 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 157d3ba510 Кристальная шахта: 3 синих кристалла за 7 реальных суток на шахту, до двух, пауза при полном хранилище (ответ 06.11, п. 3)
- CrystalMine (без Unity) + 5 тестов: ровно 3 за 7 суток, ×12 не действует, 49/50 -> 1, пауза, перезагрузка и часы назад без двойного начисления, офлайн-стройка
- Работает с конца стройки, офлайн досчитывается; вне недельного PvE-предела
- Вторая шахта -- Ратуша 9 (ТЕСТ); окно здания: следующий кристалл / пауза
- DEV «Ресурсы 100 000» -- обычные ресурсы мимо лимита склада

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:31:47 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 e05cf87173 3D: при открытии зоны камера показывает только край новой зоны (старая зона + 2 клетки), а не всю -- не улетает далеко
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 16:20:57 +01:00
vologdia de105c4cbe 3D: камера в пределах открытых зон, при отдалении видна вся зона, плавный зум, без тапа после щипка; MVP1 не возвращается в сборку; навыки героя без символа, которого нет в шрифте 2026-11-06 13:17:56 +03:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 f78eb7ea7e Перенос 2D → 3D без потерь (расчистка места, очередь «ждут места»); DEV «Камера» -- ползунки наклона, перспективы и отдаления
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 17:56:38 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 65f5039f74 Только 3D-поселение (решение 05.11): Золотой рудник, Кристалл и Терем в 3D, перенос 2D-города, перспективная камера, MVP1 вне сборки
- Золотой рудник, Кристалл, Терем: цены, уровни Ратуши и компоненты как в 2D
- Перенос: нет 3D-города в сохранении, есть 2D -- Ратуша с уровнем и улучшением, здания с уровнями и стройками; секция settlement не меняется
- Камера перспективная (City3DCamera.perspective, поле зрения 40 -- ТЕСТ)
- Город -- City3D; MVP1 выключена в Build Settings, код и сцена 2D остаются
- Меню стройки в два столбца

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 17:31:25 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 4fe2dced76 Окно здания: строка «Цена» обновляется вместе с кнопкой; тестовые кнопки 3D-сцены не рисуются поверх окон
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 17:27:58 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 5502489c07 3D: стройка видна (серое здание + «Стройка 0:45»), «Войска» знают о строящихся Казармах, кнопки зума +/−
- BuildTimer затемнял только 2D-спрайты: в 3D строящиеся Казармы выглядели готовыми, а окно «Войска» писало «казарм: 0»
- «Войска»: «Казармы строятся, осталось …»; перерисовка, когда достроились; «Построить Казармы» в 3D ставит призрак
- «+ / −» справа: в Device Simulator колесо мыши не доходит до игры

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 17:05:59 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 f307c83352 3D: нажатие «по HUD» -- только по кнопкам, прокрутке и небольшим панелям; невидимый слой во весь экран не блокирует карту
Тап, перетаскивание, стройка и зум в 3D-поселении блокировались проверкой UIBlocker. Такой слой и открытая
панель HUD пишутся в Console один раз -- чтобы найти виновника.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 16:58:12 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 c29a4ae708 3D: призрак нового здания -- на ближайшем свободном месте, а не на Ратуше в центре камеры
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 16:56:44 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 56b66af0c3 Интеграция 3D: сохранение в первом кадре не затирает 3D-город; Ратуша на карте мира -- из последнего открытого города
CaptureState до ApplySaved отдаёт загруженное состояние (поход, вернувшийся офлайн, сохранял пустой город).
ISettlement.TownHallLevel вне города -- уровень Ратуши последнего открытого города (2D или 3D).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 16:22:23 +01:00
vologdia 413c627d5c 3D: камера как на карте мира, расчистка только в зоне, почта под Наградами, старт с City3D 2026-11-05 17:46:42 +03:00
vologdia e26eeaffaf 3D: версия на экране, отладочная сетка, сборка APK одной кнопкой и починка сборки Android 2026-11-05 15:12:19 +03:00
vologdia 88f460a4a6 3D: общий HUD, здания игры в 3D (окна, рабочие, улучшения, стройка по таймеру, сохранение), окна зданий с прокруткой 2026-11-05 14:18:22 +03:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 fae42716a7 3D: земля за краем карты и участка -- вместо пустого неба (на карте тёмная, у города -- лес)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 15:07:28 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 9a91926b2c 3D-сцены красивее: цвета, свет, небо, дымка; домики с крышами, замок, шатры, деревья, камни
Цвет -- в _BaseColor (URP), раньше всё было белым. Настройка 3D-рендерера добавляет его в URP Asset
каждого уровня качества (в проекте URP задан только в Quality) + отдельная команда меню.
Карта мира: замок со стенами и башнями, города -- домики, лагеря -- шатры с костром, кристаллы точек, рощи.
3D-поселение: здания с двускатными крышами и приметами, ели и лиственные, песчаные берега, снег на скалах.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 15:03:16 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 9a6e5a2e7b Карта мира в 2.5D на примитивах
Карта на земле (X/Z): замок, города, лагеря, ресурсные точки, отряды и метки разведки -- примитивы,
подписи смотрят в камеру; наклонная перспективная камера с тем же поведением (перетаскивание, щипок, тап);
туман -- в текстуре земли; солнце и 3D-рендерер URP для камеры (Map3D). Логика и окна не менялись.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 14:55:41 +01:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 a3c4a99a79 3D-поселение, этап I: прототип на примитивах (ТЗ от 04.11)
Bogatyri.Settlement.Placement (без Unity): сетка, зоны по Ратуше, река/скалы/деревья/валуны,
отступ, уклон и фундамент, поворот 0/90/180/270, атомарный перенос с тем же id, расчистка один раз; 7 тестов.
Сцена City3D (Tools -> Bogatyri -> 3D-город): местность, призрак, перенос, расчистка, камера 2.5D,
второй рендерер URP (3D) только для её камеры -- 2D-сцены не тронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 14:50:22 +01:00