Модуль Боя (Bogatyri.Battle, без Unity и float):
- сила стороны по типам войск, сила воина — из GameData.Troops (4/5/9/16)
- контры +25%: пехота > кавалерия > лучники > пехота (по составу врага)
- стены +20% защитникам; осадные +50% против стен, −25% в поле
- потери по типам: проигравший — половина, победитель — до половины (чем ровнее бой, тем больше)
- BattleRequest/BattleOutcome расширены (состав, стены, бонусы, сила сторон); бой «числом» считается пехотой
- формула — предложение, числа константами в BattleSystem.cs, ждёт утверждения командой
Мир и Армия:
- состав гарнизона у каждой цели (WorldMapLayout.GarrisonUnits, из id — карта не изменилась)
- поход хранит состав по типам; выжившие возвращаются точно по типам (IArmy.GetMarchUnits/ReturnUnits)
- время походов по GameClock: перемотка в DEV-панели проматывает и походы
Интерфейс карты:
- окно атаки: состав гарнизона и ожидаемый исход (сила сторон, победа/поражение, потери)
- верхняя панель: воины в походах (а не число отрядов)
Тесты: контры, стены, осадные, потери в пределах состава, состав гарнизонов.
Документы Battle, World, Army, Core, README обновлены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity):
- ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army"
- IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах
- событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD
- GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy
- перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке;
старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule)
- ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами
- тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс
Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup):
- куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча
- показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди
- в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText
GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- удалены WorldSystem, WorldMapPanel, WorldData, WorldLine и окно Panel_World из сцены города
- кнопка «МИР» в городе открывает большую карту (сцена WorldMap) через UIPanelManager.Open("World")
- перенос сохранений: солдаты из походов старой карты возвращаются в город при загрузке
(отправленные, а если отряд шёл назад — выжившие); добыча таких походов не переносится
- ArmyBridge.TroopsInMarches: панель «Войска» показывает воинов в походах большой карты
- HUDPanelsBuilder: кнопка «МИР» без отдельной панели
- документы World, Army, README обновлены
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Модуль Чата (Bogatyri.Chat, без Unity):
- чат вынесен из Social в отдельный модуль; контракт IChat в ядре,
событие ChatMessageReceivedEvent, LocalPlayer (id и имя игрока)
- панель чата работает только через контракт и события
- разворот чата на весь экран: кнопка «Развернуть/Свернуть» или Esc
Модуль Круга (Bogatyri.Circle, без Unity):
- основать Круг, вступить, выйти; роли главы и участника; 30 мест
- уход главы передаёт главенство, последний участник распускает Круг
- секция сохранения "circle", участвует в сбросе сохранений
- окно «Круг» (кнопка внизу карты мира), демо-Круги до появления сервера
- канал «Круг» в чате — только для участников Круга
Прочее:
- кнопка «Почта» привязана к правому краю нижней панели
(в безопасной зоне она уезжала за экран)
- тесты Чата и Круга; документы Chat.md, Circle.md, обновлены README, Core, Save
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- UI/SafeArea: подгоняет контейнер под Screen.safeArea, следит за поворотом
- UI/SafeAreaInstaller: при загрузке сцены переносит элементы HUD_Canvas и
WorldMap_Canvas в контейнер SafeArea; окна на весь экран остаются на весь экран
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
(каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>