Feature/3d hud #18

Merged
Alexander merged 59 commits from feature/3d-hud into develop 2026-11-06 18:09:33 +03:00
3 changed files with 29 additions and 1 deletions
Showing only changes of commit 35319be8ca - Show all commits
+19 -1
View File
@@ -320,7 +320,7 @@ public static class BuildingWindow
}
Rebuild();
}, -1, 80, 26);
b.interactable = canPay;
LiveAfford(b, canPay, () => townHall != null && townHall.CanUpgrade());
}
// Каких зданий на следующем уровне Ратуши можно построить больше: "Лес 2 → 3, Дом 3 → 4"
@@ -554,7 +554,25 @@ public static class BuildingWindow
}
Rebuild();
}, -1, 80, 26);
LiveAfford(b, canPay, () => GameServices.TryGet(out IEconomy now) && now.CanAfford(cost));
}
// Кнопка «Улучшить» следит за ресурсами, пока окно открыто: ресурсов стало хватать -- зелёная и нажимается,
// перестало -- серая (05.11: раньше нужно было закрыть и открыть окно)
static void LiveAfford(Button b, bool canPay, Func<bool> can)
{
b.interactable = canPay;
bool shown = canPay;
live.Add(() =>
{
if (b == null) return;
bool c = can();
if (c == shown) return;
shown = c;
b.interactable = c;
var img = b.GetComponent<Image>();
if (img != null) img.color = c ? UIKit.Theme.Green : UIKit.Theme.Gray;
});
}
// ---------------- Стройка по времени (BuildTimer) ----------------
+9
View File
@@ -99,11 +99,20 @@ public class City3DCamera : MonoBehaviour
target.y = 0;
}
// Дымка начинается за городом, а не на фиксированном расстоянии от камеры: иначе при отдалении весь город
// уходил в серую дымку -- казалось, что камера не отдаляется, а сцена сереет (05.11)
public float fogStartBehind = 4f, fogEndBehind = 59f;
public void Apply()
{
Quaternion rot = Quaternion.Euler(pitch, yaw, 0);
transform.rotation = rot;
transform.position = target - rot * Vector3.forward * distance;
if (RenderSettings.fog && RenderSettings.fogMode == FogMode.Linear)
{
RenderSettings.fogStartDistance = distance + fogStartBehind;
RenderSettings.fogEndDistance = distance + fogEndBehind;
}
}
// Точка на плоскости земли (y = 0) под экранной точкой
+1
View File
@@ -119,6 +119,7 @@
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 05.11.2026 | Claude (Саша) | 3D: дымка идёт за камерой (`City3DCamera.Apply`: начало и конец — от расстояния камеры), поэтому при отдалении город больше не уходит в серую дымку. Окно здания: кнопка «Улучшить» (Ратуша и уровни зданий) сама становится зелёной, когда ресурсов стало хватать (`BuildingWindow.LiveAfford`) — не нужно закрывать и открывать окно. |
| 05.11.2026 | Claude (Саша) | 3D: здание, которое ещё строится, теперь видно — оно серее, над ним «Стройка 0:45» (`BuildTimer` затемнял только 2D-спрайты, поэтому Казармы выглядели готовыми, а «Войска» писали «казарм: 0»). Окно «Войска»: пока Казармы строятся — «Казармы строятся, осталось …», после стройки окно перерисовывается само; «Построить Казармы» в 3D ставит призрак Казарм (`City3DController.PlaceBuilding`). Кнопки «+ / −» справа — приближение камеры (в Device Simulator колесо мыши не доходит до игры). |
| 05.11.2026 | Claude (Саша) | Интеграция 3D: (1) снимок 3D-города для сохранения до расстановки сохранённых зданий отдаёт загруженное состояние — сохранение в первом кадре (поход вернулся офлайн) больше не затирает 3D-город пустым; (2) `ISettlement.TownHallLevel` вне города — уровень Ратуши последнего открытого города (2D или 3D), а не всегда 2D-сохранения: на карте мира предел жилья, резерв и открытие войск считаются по 3D-Ратуше. |
| 04.11.2026 | Claude | Решения 04.11: снос убран, остался бесплатный перенос; офлайн по временным меткам — стройка, закончившаяся офлайн, вступает в силу в момент завершения внутри расчёта добычи (`ConstructionClock`, `GameTimeSimulatedEvent`, `BuildTimer.MayComplete`); проверки таймеров из сохранения; уровень при завершении только растёт. |