// Правила населения -- только числа, без Unity. Заполняются из EconomyConfig (App/GameModules), // в тестах -- напрямую. Значения по умолчанию -- из дизайн-документа (этап 2 плана разработки). public sealed class PopulationRules { // Стартовый город T1: 300 человек = 120 рабочих + 30 воинов + 150 остальных public int StartTotal = 300; public int StartWorkers = 120; public int StartSoldiers = 30; // Еда в час public double FoodPerCivilianPerHour = 0.1; public double FoodPerSoldierPerHour = 0.2; // Прирост +2–3 человека в час, если есть еда public double GrowthPerHour = 2.5; // Предел населения (жильё). Растёт с уровнем Ратуши. Числа НЕ утверждены командой. public int HousingBase = 400; public int HousingPerTownHallLevel = 100; // Офлайн-прогресс досчитывается не больше чем за столько часов. Число НЕ утверждено. public int MaxOfflineHours = 48; public int StartCivilians => StartTotal - StartSoldiers; }