using UnityEngine; // УСТАРЕЛО (этап 3). Раньше здание само добывало ресурс по таймеру (5 единиц раз в 3 секунды ~ 6000 в час). // Теперь добычу дают только рабочие (ProductionService), этот компонент ничего не делает. // Класс оставлен, чтобы на старых префабах не появилось "Missing Script". Новым зданиям не вешать. public class ResourceProducer : MonoBehaviour { public ResourceType resourceType; public float amountPerTick = 1f; public float tickInterval = 3f; public int level = 1; public float perLevelMultiplier = 1.2f; void Awake() { enabled = false; } public void Upgrade() { level++; } }