using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; // Тесты добычи через рабочих (этап 3) и лимитов склада (этап 1). // Запуск: Window -> General -> Test Runner -> EditMode -> Run All. // Проверка из дизайн-документа: сбалансированный город даёт 90 еды, 50 дерева, 22.5 камня и 15 металла в час. public class ProductionTests { const long T0 = 1_800_000_000; const long Hour = 3600; PopulationTests.FakeEconomy economy; ArmyService army; PopulationService population; ProductionService production; [SetUp] public void SetUp() { GameServices.Clear(); EventBus.Clear(); SaveRegistry.Clear(); GameClock.ResetOffset(); economy = new PopulationTests.FakeEconomy(); army = new ArmyService(); population = new PopulationService(new PopulationRules()); production = new ProductionService(new ProductionRules()); GameServices.Register(economy); GameServices.Register(new PopulationTests.FakeSettlement { TownHallLevel = 1 }); GameServices.Register(army); GameServices.Register(population); GameServices.Register(production); army.AddTroops(0, 30); population.Tick(T0); } // По одному зданию 1 уровня на каждую профессию, кроме золота (нужно 2 фермы для 45 фермеров) static List> Buildings(params (WorkJob job, int level)[] list) { var result = new List>(); foreach (var b in list) result.Add(new KeyValuePair(b.job, b.level)); return result; } [Test] public void BalancedCity_Gives90Food_50Wood_22_5Stone_15Iron() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Woodcutter, 1), (WorkJob.Stonecutter, 1), (WorkJob.MinerIron, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 45); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 25); population.SetWorkers(WorkJob.Stonecutter, 15); population.SetWorkers(WorkJob.MinerIron, 15); Assert.AreEqual(90f, production.RatePerHour(ResourceType.Food), 0.001f); Assert.AreEqual(50f, production.RatePerHour(ResourceType.Wood), 0.001f); Assert.AreEqual(22.5f, production.RatePerHour(ResourceType.Stone), 0.001f); Assert.AreEqual(15f, production.RatePerHour(ResourceType.Iron), 0.001f); Assert.AreEqual(100, population.Workers); Assert.AreEqual(170, population.FreeWorkers, "работать может любой из 270 жителей"); } [Test] public void OneHour_AddsProduction_AndFoodIsNetOfEating() { economy.Set(ResourceType.Food, 100); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 45); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 25); population.Tick(T0 + Hour); Assert.AreEqual(100 + 90 - 33, economy.Get(ResourceType.Food), 0.01, "+90 добыли, -33 съели"); Assert.AreEqual(50, economy.Get(ResourceType.Wood), 0.01); } [Test] public void ProductionComesBeforeEating_NoFalseStarvationOffline() { economy.Set(ResourceType.Food, 0); // склад пуст, но фермы кормят город production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Farmer, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 45); population.Tick(T0 + 10 * Hour); Assert.IsFalse(population.IsStarving, "сначала добыли, потом съели"); Assert.AreEqual((90 - 33) * 10, economy.Get(ResourceType.Food), 1.0); } [Test] public void Workers_LimitedBySlots_AndByFreeWorkers() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1))); // 30 мест Assert.AreEqual(30, population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 50), "больше мест не поставить"); var farms = new List> { new KeyValuePair(WorkJob.Woodcutter, 1) }; for (int i = 0; i < 9; i++) farms.Add(new KeyValuePair(WorkJob.Farmer, 1)); // 270 мест production.SetBuildings(farms); Assert.AreEqual(240, population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 270), "свободных жителей осталось 240 из 270"); Assert.AreEqual(0, population.FreeWorkers); } [Test] public void NoBuilding_NoWorkers() { Assert.AreEqual(0, population.SetWorkers(WorkJob.MinerGold, 10), "нет Золотого рудника -- нет мест"); Assert.AreEqual(0f, production.RatePerHour(ResourceType.Gold)); } [Test] public void HigherLevel_MoreSlots_AndEfficiency() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 3))); // 30 + 2×10 мест, норма ×1.2 Assert.AreEqual(50, production.Slots(WorkJob.Woodcutter)); Assert.AreEqual(1.2f, production.Efficiency(WorkJob.Woodcutter), 0.0001f); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 50); Assert.AreEqual(50 * 2 * 1.2f, production.RatePerHour(ResourceType.Wood), 0.001f); } [Test] public void StorageCap_OverflowIsLost() { economy.SetCapacity(ResourceType.Wood, 1000); economy.Set(ResourceType.Wood, 990); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); // 60 в час population.Tick(T0 + Hour); Assert.AreEqual(1000, economy.Get(ResourceType.Wood), 0.0001, "склад полон -- лишнее пропало"); } [Test] public void AutoFillAll_SpreadsWorkersEvenly() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1), (WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Stonecutter, 1))); population.AutoFillAll(); Assert.AreEqual(30, population.GetWorkers(WorkJob.Woodcutter)); Assert.AreEqual(30, population.GetWorkers(WorkJob.Farmer)); Assert.AreEqual(30, population.GetWorkers(WorkJob.Stonecutter)); Assert.AreEqual(180, population.FreeWorkers); Assert.IsTrue(population.JobsInitialized); } [Test] public void AutoFillAll_StartCity_NoMoreThan120Workers() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1), (WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Stonecutter, 1), (WorkJob.MinerIron, 1), (WorkJob.MinerGold, 1))); // 150 мест population.AutoFillAll(); Assert.AreEqual(120, population.Workers, "стартовый город: 120 рабочих"); Assert.AreEqual(24, population.GetWorkers(WorkJob.Woodcutter), "поровну по профессиям"); } // ---------------- Голод (регламент 31.10, ТЕСТ): добыча кроме еды ×0.5 ---------------- [Test] public void Famine_HalvesNonFoodProduction_FoodUnaffected_PenaltyEndsWhenFed() { economy.Set(ResourceType.Food, 0); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 5); // 10 еды в час -- город ест 33, голод population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); // 60 дерева в час population.Tick(T0 + Hour); Assert.IsTrue(population.IsStarving); Assert.AreEqual(30f, production.RatePerHour(ResourceType.Wood), 0.001f, "дерево вдвое меньше"); Assert.AreEqual(10f, production.RatePerHour(ResourceType.Food), 0.001f, "еда без штрафа"); economy.Set(ResourceType.Food, 1000); // привезли еду population.Tick(T0 + 2 * Hour); Assert.IsFalse(population.IsStarving); Assert.AreEqual(60f, production.RatePerHour(ResourceType.Wood), 0.001f, "сыты -- штраф снят"); } [Test] public void NewBuilding_SlotsStayEmpty_UntilPlayerAssigns() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1))); population.AutoFillAll(); // стартовая расстановка -- один раз Assert.AreEqual(30, population.GetWorkers(WorkJob.Farmer)); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Farmer, 1))); // построили вторую ферму population.ClampJobs(); Assert.AreEqual(60, production.Slots(WorkJob.Farmer)); Assert.AreEqual(30, population.GetWorkers(WorkJob.Farmer), "новые места пустые -- сами не заполняются"); Assert.AreEqual(60, population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 60), "игрок ставит сам"); } [Test] public void StartPlacement_HappensOnlyOnce() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1))); population.AutoFillAll(); Assert.IsTrue(population.JobsInitialized); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 0); // игрок снял всех // Сохранение и загрузка: расстановка уже была, повторно не нужна var copy = new PopulationService(new PopulationRules()); copy.Restore(population.Capture()); Assert.IsTrue(copy.JobsInitialized, "второй раз CitySync расстановку не вызовет"); Assert.AreEqual(0, copy.GetWorkers(WorkJob.Farmer)); } [Test] public void FewerSlots_ClampJobs_RemovesExtraWorkers() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Farmer, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 60); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1))); population.ClampJobs(); Assert.AreEqual(30, population.GetWorkers(WorkJob.Farmer)); Assert.AreEqual(240, population.FreeWorkers); } [Test] public void ManySmallTicks_EqualOneBigTick_WithProduction() { economy.Set(ResourceType.Food, 500); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 30); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); for (long t = T0 + 2; t <= T0 + 5 * Hour; t += 2) population.Tick(t); float foodA = economy.Get(ResourceType.Food), woodA = economy.Get(ResourceType.Wood); SetUp(); economy.Set(ResourceType.Food, 500); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Farmer, 1), (WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Farmer, 30); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); population.Tick(T0 + 5 * Hour); Assert.AreEqual(foodA, economy.Get(ResourceType.Food), 1.0); Assert.AreEqual(woodA, economy.Get(ResourceType.Wood), 1.0); Assert.AreEqual(300, woodA, 1.0, "30 лесорубов × 2 × 5 часов"); } [Test] public void SaveAndRestore_KeepsSlots() { production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Stonecutter, 2))); var copy = new ProductionService(new ProductionRules()); copy.Restore(production.Capture()); Assert.AreEqual(40, copy.Slots(WorkJob.Stonecutter)); Assert.AreEqual(1.1f, copy.Efficiency(WorkJob.Stonecutter), 0.0001f); } // ---------------- Офлайн по временным меткам (решения 04.11) ---------------- // Стройка, закончившаяся в офлайне, вступает в силу в момент расчёта, когда время дошло до её конца // (GameTimeSimulatedEvent). В игре это делает App/ConstructionClock; здесь -- подписка в тесте. void CompleteUpgradeAt(long atUnix, List> after) { bool done = false; EventBus.Subscribe(e => { if (done || e.UnixNow < atUnix) return; done = true; production.SetBuildings(after); }); } [Test] public void Offline_UpgradeFinishedMidway_ProducesNewRateOnlyFromCompletion() { economy.Set(ResourceType.Food, 100000); economy.Set(ResourceType.Wood, 0); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); // 60 дерева в час, на 2 уровне -- 66 CompleteUpgradeAt(T0 + 2 * Hour, Buildings((WorkJob.Woodcutter, 2))); population.Tick(T0 + 4 * Hour); // 4 часа офлайна, улучшение закончилось через 2 часа Assert.AreEqual(2 * 60 + 2 * 66, economy.Get(ResourceType.Wood), 0.01f, "2 часа по 60 + 2 часа по 66, а не все 4 часа по новой норме"); } [Test] public void Offline_FinishedInsideStep_CountsFromNextStep_NeverEarlier() { economy.Set(ResourceType.Food, 100000); economy.Set(ResourceType.Wood, 0); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); CompleteUpgradeAt(T0 + 2 * Hour + 5 * 60, Buildings((WorkJob.Woodcutter, 2))); // посреди 10-минутного шага population.Tick(T0 + 4 * Hour); float wood = economy.Get(ResourceType.Wood); Assert.LessOrEqual(wood, 125 / 60f * 60 + 115 / 60f * 66 + 0.01f, "не больше, чем если бы новая норма шла ровно с конца стройки"); Assert.AreEqual(130 / 60f * 60 + 110 / 60f * 66, wood, 0.01f, "с ближайшего шага расчёта после конца стройки"); } [Test] public void Tick_ClockWentBack_StillReportsSimulatedTime_NoResources() { // «+1 час», потом «Сбросить перемотку»: часы ушли назад. Стройка, у которой время вышло, должна завершиться // (событие о расчёте приходит), а ресурсы за уже посчитанный час второй раз не начисляются (05.11) economy.Set(ResourceType.Food, 100000); economy.Set(ResourceType.Wood, 0); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); population.Tick(T0); population.Tick(T0 + Hour); float wood = economy.Get(ResourceType.Wood); long reported = 0; EventBus.Subscribe(e => reported = e.UnixNow); population.Tick(T0 + 60); Assert.AreEqual(T0 + 60, reported, "расчёт сообщает, до какого момента дошло время -- стройки завершаются"); Assert.AreEqual(wood, economy.Get(ResourceType.Wood), 0.01f, "за уже посчитанное время ресурсов не прибавилось"); } [Test] public void Tick_SameMomentTwice_NoExtraResources() { economy.Set(ResourceType.Food, 100000); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); population.Tick(T0 + Hour); float wood = economy.Get(ResourceType.Wood); population.Tick(T0 + Hour); population.Tick(T0 + Hour - 60); // часы ушли назад -- ничего не начисляется population.Tick(T0 + Hour); Assert.AreEqual(wood, economy.Get(ResourceType.Wood), 0.001f); } [Test] public void Restore_SameMoment_NoSecondCredit() { economy.Set(ResourceType.Food, 100000); production.SetBuildings(Buildings((WorkJob.Woodcutter, 1))); population.SetWorkers(WorkJob.Woodcutter, 30); population.Tick(T0 + Hour); float wood = economy.Get(ResourceType.Wood); var copy = new PopulationService(new PopulationRules()); copy.Restore(population.Capture()); // как загрузка сохранения: метка последнего расчёта та же GameServices.Register(copy); copy.Tick(T0 + Hour); Assert.AreEqual(wood, economy.Get(ResourceType.Wood), 0.001f, "загрузка не начисляет то же время второй раз"); copy.Tick(T0 + 2 * Hour); Assert.AreEqual(wood + 60, economy.Get(ResourceType.Wood), 0.01f, "а следующий час -- ровно один раз"); } [Test] public void SimulatedEvents_GoForwardStepByStep_EndAtNow() { var times = new List(); EventBus.Subscribe(e => times.Add(e.UnixNow)); population.Tick(T0 + Hour); Assert.AreEqual(T0 + Hour, times[times.Count - 1], "последнее событие -- момент Tick"); for (int i = 1; i < times.Count; i++) Assert.GreaterOrEqual(times[i], times[i - 1], "время расчёта не идёт назад"); Assert.AreEqual(7, times.Count, "6 шагов по 10 минут + конец"); } } // Синие кристаллы при пределе 50 (Регламент редкости синих кристаллов от 05.11.2026, ред. 1.1, раздел 6) public class CrystalRewardsTests { const float Cap = 50f; [Test] public void Crystals_49of50_Reward2_OneGiven_OneWaits() { var r = new CrystalRewards(); Assert.AreEqual(1, r.Claim("q1", 2, 49, Cap), "49/50 + 2 -> выдан 1"); Assert.AreEqual(1, r.Left("q1"), "1 ждёт места"); } [Test] public void Crystals_Full_OldReward15_NothingGiven_NothingLost() { var r = new CrystalRewards(); Assert.AreEqual(0, r.Claim("old", 15, 50, Cap), "50/50 + 15 из старых данных -> 0 выдано"); Assert.AreEqual(15, r.Left("old"), "награда ждёт целиком, ничего не исчезло"); Assert.AreEqual(10, r.Claim("old", 15, 40, Cap), "освободили 10 -- выдано 10"); Assert.AreEqual(5, r.Left("old")); } [Test] public void Crystals_RepeatClaim_NeverGivesTwice() { var r = new CrystalRewards(); r.Claim("q", 2, 49, Cap); // выдан 1, ждёт 1 Assert.AreEqual(0, r.Claim("q", 2, 50, Cap), "повторное «Забрать» при 50/50 -- ничего"); Assert.AreEqual(1, r.Left("q"), "остаток не вырос: награда одна"); Assert.AreEqual(1, r.Claim("q", 2, 30, Cap), "место есть -- выдан только остаток 1, а не 2"); Assert.AreEqual(0, r.Left("q")); } [Test] public void Crystals_AtMostTwoWaiting_ThirdNotStarted_FittingAlwaysOk() { var r = new CrystalRewards(); r.Claim("a", 2, 50, Cap); r.Claim("b", 2, 50, Cap); Assert.AreEqual(2, r.WaitingCount); Assert.IsFalse(r.CanStart("c", 2, 50, Cap), "третья награда при 50/50 не выдаётся -- задание остаётся «Забрать»"); Assert.IsTrue(r.CanStart("a", 2, 50, Cap), "ждущую можно дозабирать"); Assert.IsTrue(r.CanStart("c", 2, 40, Cap), "помещается целиком -- место ожидания не нужно"); Assert.IsTrue(r.CanStart("d", 0, 50, Cap), "награда без кристаллов -- всегда"); } [Test] public void Crystals_Waiting_SurvivesSaveAndLoad() { var r = new CrystalRewards(); r.Claim("m:m_th_3", 2, 50, Cap); r.Claim("mail_7", 5, 48, Cap); var copy = new CrystalRewards(); copy.Load(r.ToLines()); Assert.AreEqual(2, copy.Left("m:m_th_3")); Assert.AreEqual(3, copy.Left("mail_7")); Assert.AreEqual(2, copy.WaitingCount); } [Test] public void Crystals_NeverAboveCap() { Assert.AreEqual(0, CrystalRewards.Free(50, Cap)); Assert.AreEqual(0, CrystalRewards.Free(51, Cap), "выше предела (старые данные) -- места нет, а не минус"); Assert.AreEqual(3, CrystalRewards.Fits(10, 47, Cap)); Assert.AreEqual(10, CrystalRewards.Fits(10, 0, float.PositiveInfinity), "без предела -- целиком"); } } // Хранилище синих кристаллов: платное расширение по уровню Ратуши (регламент валют 05.11, разд. 8 и 12) public class CrystalStorageTests { static CrystalStorage Storage() => new CrystalStorage(50, new[] { new CrystalStorage.Tier { TownHallLevel = 3, Capacity = 75, Cost = new[] { new ResourceAmount(ResourceType.Gold, 2000) } }, new CrystalStorage.Tier { TownHallLevel = 5, Capacity = 100, Cost = new[] { new ResourceAmount(ResourceType.Gold, 4000) } }, new CrystalStorage.Tier { TownHallLevel = 7, Capacity = 150, Cost = new[] { new ResourceAmount(ResourceType.Gold, 7000) } }, new CrystalStorage.Tier { TownHallLevel = 9, Capacity = 200, Cost = new[] { new ResourceAmount(ResourceType.Gold, 10000) } }, }); [Test] public void Storage_NotAutomatic_TownHallOnlyAllows() { var s = Storage(); Assert.AreEqual(50, s.Capacity, "старт 50"); int spent = 0; Assert.IsFalse(s.TryExpand(2, c => { spent++; return true; }), "Ратуша 2 -- расширения нет"); Assert.AreEqual(0, spent, "ничего не списано"); Assert.AreEqual(50, s.Capacity, "Ратуша 3 сама вместимость не меняет -- только разрешает"); Assert.IsNull(s.WhyNot(3)); } [Test] public void Storage_50to75_PaidOnce_AndKeptAfterSaveLoad() { var s = Storage(); float gold = 2500; System.Func, bool> pay = cost => { float need = 0; foreach (var c in cost) if (c.Type == ResourceType.Gold) need += c.Amount; if (gold < need) return false; gold -= need; return true; }; Assert.IsTrue(s.TryExpand(3, pay)); Assert.AreEqual(75, s.Capacity, "50 -> 75 после оплаты"); Assert.AreEqual(500, gold, 0.01, "списано один раз"); Assert.IsFalse(s.TryExpand(3, pay), "повторное нажатие на Ратуше 3 -- следующая ступень ещё закрыта"); Assert.AreEqual(500, gold, 0.01, "второй раз не списано"); var loaded = Storage(); loaded.SetLevel(s.Level); Assert.AreEqual(75, loaded.Capacity, "после сохранения и загрузки -- 75"); } [Test] public void Storage_NotEnoughResources_NothingChanges() { var s = Storage(); Assert.IsFalse(s.TryExpand(9, c => false), "не хватило -- списание не прошло"); Assert.AreEqual(0, s.Level); Assert.AreEqual(50, s.Capacity); } [Test] public void Storage_TiersInOrder_UpTo200() { var s = Storage(); for (int i = 0; i < 4; i++) Assert.IsTrue(s.TryExpand(10, c => true)); Assert.AreEqual(200, s.Capacity); Assert.IsNull(s.Next); Assert.IsFalse(s.TryExpand(10, c => true), "дальше 200 -- нет"); s.SetLevel(99); Assert.AreEqual(4, s.Level, "лишние ступени из сохранения обрезаются"); } [Test] public void Storage_Waiting_ClaimedOnceAfterExpansion() { // 49/50 + допустимая награда 2 -> 1 сразу и 1 ждёт; после расширения ждущий забирается один раз var s = Storage(); var r = new CrystalRewards(); float have = 49; have += r.Claim("q", 2, have, s.Capacity); Assert.AreEqual(50, have, 0.01); Assert.AreEqual(1, r.Left("q")); s.TryExpand(3, c => true); have += r.Claim("q", 2, have, s.Capacity); Assert.AreEqual(51, have, 0.01, "после расширения выдан ждущий 1"); Assert.AreEqual(0, r.Left("q"), "больше ничего не ждёт -- выдан ровно один раз"); } } // Недельный PvE-предел синих кристаллов (регламент валют 05.11, разд. 5.2, 10, 12; ответ 06.11, п. 2) public class CrystalQuotaTests { const long T0 = 1_800_000_000_000L; const long Day = CrystalQuota.Day; [Test] public void Quota_5of6_Reward2_OneCrystal_OneCompensated() { var q = new CrystalQuota(6, 7 * Day); Assert.AreEqual(5, q.Take("a", 5, T0)); Assert.AreEqual(1, q.Take("b", 2, T0 + 1000), "5/6 + 2 -> 1 кристалл (второй -- компенсацией)"); Assert.AreEqual(0, q.Left(T0 + 1000)); } [Test] public void Quota_6of6_Purchase_Blocked() { var q = new CrystalQuota(6, 7 * Day); q.Take("a", 6, T0); Assert.IsFalse(q.CanTakeAll(1, T0 + 1), "6/6 -- покупка у торговца блокируется (золото не списывается)"); Assert.AreEqual(0, q.Take("b", 1, T0 + 1)); } [Test] public void Quota_SameOperationTwice_CountedOnce() { var q = new CrystalQuota(6, 7 * Day); Assert.AreEqual(2, q.Take("event_5", 2, T0)); Assert.AreEqual(0, q.Take("event_5", 2, T0 + 5), "повторное «Забрать» -- квота не берётся второй раз"); Assert.AreEqual(2, q.Used(T0 + 5)); } [Test] public void Quota_RollingWindow_FreesAfter7Days_NoCarryOver() { var q = new CrystalQuota(6, 7 * Day); q.Take("a", 6, T0); Assert.AreEqual(0, q.Left(T0 + 7 * Day - 1), "ещё не прошло 7 суток"); Assert.AreEqual(T0 + 7 * Day, q.NextFreeMs(T0 + Day)); Assert.AreEqual(6, q.Left(T0 + 7 * Day), "через 7 суток квота снова 6, а не 6 + перенос"); Assert.AreEqual(6, q.Take("b", 9, T0 + 7 * Day), "сверх 6 -- компенсацией, на следующую неделю не переносится"); } [Test] public void Quota_SurvivesSaveAndLoad() { var q = new CrystalQuota(6, 7 * Day); q.Take("a", 4, T0); var copy = new CrystalQuota(6, 7 * Day); copy.Load(q.ToLines()); Assert.AreEqual(2, copy.Left(T0 + Day), "после перезапуска -- те же 4 из 6"); Assert.IsTrue(copy.Taken("a")); } [Test] public void Quota_SeparateFromStorage_WaitingNotCountedTwice() { // Квота есть, а места нет: выданное по квоте ждёт места и второй раз квоту не тратит var q = new CrystalQuota(6, 7 * Day); var r = new CrystalRewards(); int byQuota = q.Take("q1", 2, T0); Assert.AreEqual(2, byQuota); Assert.AreEqual(0, r.Claim("q1", byQuota, 50, 50), "хранилище 50/50 -- ничего не начислено"); Assert.AreEqual(2, r.Left("q1"), "2 ждут места"); Assert.AreEqual(2, r.Claim("q1", 0, 40, 50), "место появилось -- выданы ждущие"); Assert.AreEqual(2, q.Used(T0 + 10), "квота потрачена один раз: 2, а не 4"); } } // Редкий PvE-торговец: синий кристалл за золото (регламент валют 05.11, разд. 3, 10, 12) public class CrystalTraderTests { const long T0 = 1_800_000_000_000L; const long Day = CrystalQuota.Day; static System.Func Wallet(float[] gold) => price => { if (gold[0] < price) return false; gold[0] -= price; return true; }; [Test] public void Trader_Quota4of6_Buys_ChargesGold_CountsQuota_Max2() { var quota = new CrystalQuota(6, 7 * Day); quota.Take("old", 4, T0); var t = new CrystalTrader(new[] { 30000, 60000 }, 7 * Day); var gold = new[] { 100000f }; Assert.AreEqual(CrystalTrader.Result.Bought, t.TryBuy("b1", T0 + 1, quota, 10, Wallet(gold))); Assert.AreEqual(70000f, gold[0], 0.01, "первая -- 30 000"); Assert.AreEqual(5, quota.Used(T0 + 1), "квота +1"); Assert.AreEqual(CrystalTrader.Result.Bought, t.TryBuy("b2", T0 + 2, quota, 10, Wallet(gold))); Assert.AreEqual(10000f, gold[0], 0.01, "вторая -- 60 000"); Assert.AreEqual(CrystalTrader.Result.NoSlots, t.TryBuy("b3", T0 + 3, quota, 10, Wallet(gold)), "третьей нет"); Assert.AreEqual(10000f, gold[0], 0.01, "золото не списано"); } [Test] public void Trader_Quota6of6_Blocked_NoGoldSpent() { var quota = new CrystalQuota(6, 7 * Day); quota.Take("old", 6, T0); var t = new CrystalTrader(null, 7 * Day); var gold = new[] { 50000f }; Assert.AreEqual(CrystalTrader.Result.NoQuota, t.TryBuy("b1", T0 + 1, quota, 10, Wallet(gold))); Assert.AreEqual(50000f, gold[0], 0.01, "6/6 + покупка -> блок без расхода золота"); Assert.AreEqual(0, t.BoughtInWindow(T0 + 1)); } [Test] public void Trader_NoSpace_Or_NoGold_NothingChanges() { var quota = new CrystalQuota(6, 7 * Day); var t = new CrystalTrader(null, 7 * Day); var gold = new[] { 50000f }; Assert.AreEqual(CrystalTrader.Result.NoSpace, t.TryBuy("b1", T0, quota, 0, Wallet(gold)), "хранилище полное"); Assert.AreEqual(50000f, gold[0], 0.01); var poor = new[] { 1000f }; Assert.AreEqual(CrystalTrader.Result.NoGold, t.TryBuy("b2", T0, quota, 10, Wallet(poor)), "не хватает золота"); Assert.AreEqual(0, quota.Used(T0), "квота не тронута"); Assert.AreEqual(30000, t.PriceNow(T0), "цена по-прежнему первая"); } [Test] public void Trader_SameOperationTwice_OnePurchase() { var quota = new CrystalQuota(6, 7 * Day); var t = new CrystalTrader(null, 7 * Day); var gold = new[] { 100000f }; t.TryBuy("b1", T0, quota, 10, Wallet(gold)); Assert.AreEqual(CrystalTrader.Result.Repeated, t.TryBuy("b1", T0 + 1, quota, 10, Wallet(gold))); Assert.AreEqual(70000f, gold[0], 0.01, "повтор той же покупки -- ничего не списано"); Assert.AreEqual(1, quota.Used(T0 + 1)); } [Test] public void Trader_WindowRolls_AndSurvivesSaveLoad() { var quota = new CrystalQuota(6, 7 * Day); var t = new CrystalTrader(null, 7 * Day); var gold = new[] { 1000000f }; t.TryBuy("b1", T0, quota, 10, Wallet(gold)); t.TryBuy("b2", T0 + Day, quota, 10, Wallet(gold)); var copy = new CrystalTrader(null, 7 * Day); copy.Load(t.ToLines()); Assert.AreEqual(-1, copy.PriceNow(T0 + 2 * Day), "после перезапуска -- те же 2 покупки"); Assert.AreEqual(T0 + 7 * Day, copy.NextSlotMs(T0 + 2 * Day)); Assert.AreEqual(60000, copy.PriceNow(T0 + 7 * Day), "первая покупка вышла из окна -- следующая снова вторая по счёту"); Assert.AreEqual(30000, copy.PriceNow(T0 + 8 * Day), "обе вышли из окна -- снова 30 000"); } }