Files
MVP1/Assets/Editor/ApkBuilder.cs

103 lines
4.6 KiB
C#

using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build.Reporting;
// Сборка APK одной кнопкой (05.11): Tools -> Bogatyri -> Собрать APK.
// Файл: C:\MVP1\Builds\Bogatyri_<ветка>_v<версия>_<дата>.apk; сцены -- из списка сборки (первая -- стартовая).
// Итог сборки (успех, размер, первые ошибки) пишется в Builds\last_build.txt.
// Сборку можно запустить и файлом-запросом Builds\build_request.txt (так её запускает Claude): Unity заметит
// его в течение пары секунд, удалит и начнёт сборку.
[InitializeOnLoad]
public static class ApkBuilder
{
const string Folder = "Builds";
const string RequestFile = "Builds/build_request.txt";
const string ResultFile = "Builds/last_build.txt";
static double nextCheck;
static ApkBuilder()
{
EditorApplication.update += Poll;
}
static void Poll()
{
if (EditorApplication.timeSinceStartup < nextCheck) return;
nextCheck = EditorApplication.timeSinceStartup + 2;
if (!File.Exists(RequestFile) || BuildPipeline.isBuildingPlayer || EditorApplication.isCompiling || EditorApplication.isPlaying) return;
File.Delete(RequestFile);
EditorApplication.delayCall += Build;
}
[MenuItem("Tools/Bogatyri/Собрать APK")]
public static void Build()
{
AndroidBuildFixes.EnsureAsciiGradleHome();
Directory.CreateDirectory(Folder);
string branch = Git("rev-parse --abbrev-ref HEAD").Replace('/', '-');
if (branch.Length == 0) branch = "local";
string file = $"{Folder}/Bogatyri_{branch}_v{PlayerSettings.bundleVersion}_{DateTime.Now:yyyyMMdd_HHmm}.apk";
var scenes = EditorBuildSettings.scenes.Where(s => s.enabled).Select(s => s.path).ToArray();
File.WriteAllText(ResultFile, $"Сборка идёт: {DateTime.Now:dd.MM.yyyy HH:mm}\n{file}\n");
BuildReport report;
try
{
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = false; // обычный APK
report = BuildPipeline.BuildPlayer(new BuildPlayerOptions
{
scenes = scenes,
locationPathName = file,
target = BuildTarget.Android,
options = BuildOptions.None
});
}
catch (Exception e)
{
File.WriteAllText(ResultFile, $"ОШИБКА {DateTime.Now:dd.MM.yyyy HH:mm}\n{e}\n");
throw;
}
var s = report.summary;
var text = new StringBuilder();
text.AppendLine($"{(s.result == BuildResult.Succeeded ? "ГОТОВО" : "ОШИБКА")} {DateTime.Now:dd.MM.yyyy HH:mm} результат: {s.result}");
text.AppendLine($"Файл: {Path.GetFullPath(file)}");
if (s.result == BuildResult.Succeeded && File.Exists(file)) text.AppendLine($"Размер: {new FileInfo(file).Length / 1048576.0:0.0} МБ");
text.AppendLine($"Версия: {PlayerSettings.bundleVersion}, код {PlayerSettings.Android.bundleVersionCode}, ветка {branch} {Git("rev-parse --short HEAD")}");
text.AppendLine($"Сцены: {string.Join(", ", scenes)}");
text.AppendLine($"Время: {s.totalTime}, ошибок: {s.totalErrors}, предупреждений: {s.totalWarnings}");
int shown = 0;
foreach (var step in report.steps)
foreach (var m in step.messages)
if (m.type == UnityEngine.LogType.Error || m.type == UnityEngine.LogType.Exception)
{
if (shown++ >= 15) break;
string msg = m.content.Length > 1500 ? m.content.Substring(0, 1500) + " ..." : m.content;
text.AppendLine("--- " + msg);
}
File.WriteAllText(ResultFile, text.ToString());
UnityEngine.Debug.Log("[СБОРКА] " + text.ToString().Split('\n')[0] + " -> " + file);
if (s.result == BuildResult.Succeeded) EditorUtility.RevealInFinder(file);
}
static string Git(string args)
{
try
{
var p = Process.Start(new ProcessStartInfo("git", args)
{
RedirectStandardOutput = true, UseShellExecute = false, CreateNoWindow = true,
WorkingDirectory = Directory.GetCurrentDirectory()
});
string o = p.StandardOutput.ReadToEnd().Trim();
p.WaitForExit(5000);
return o;
}
catch { return ""; }
}
}