Бой делит выбывших на погибших и раненых по соотношению сил стороны (70/45/30/20%), версия правил 6. Раненые идут домой с войском; Армия кладёт их в госпиталь, лечит 4/4/6/8 игровых часов, лишние ждут места. Места -- от IHospital (здания пока нет -- HospitalConfig.temporaryBeds), цена -- через Экономику (не утверждена). Население считает раненых людьми. Здание госпиталя -- следующий шаг. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
19 lines
583 B
Plaintext
19 lines
583 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: c25bbe993b314a15a6d1a8aaf0017d55, type: 3}
|
|
m_Name: HospitalConfig
|
|
m_EditorClassIdentifier:
|
|
temporaryBeds: 20
|
|
healGameHours: 04000000040000000600000008000000
|
|
healFoodPerSoldier: 00000000000000000000000000000000
|
|
healGoldPerSoldier: 00000000000000000000000000000000
|