Files
MVP1/Assets/Scripts/Meta/Panels/TroopsPanel.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 4865b14ff2 Гарнизон города
Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity):
- гарнизон — часть воинов в городе: защищает город и в походы не уходит, всего воинов столько же
- IArmy: GarrisonTotal, GetGarrison(type), AvailableForMarch, SetGarrison(count)
- гарнизон набирается по составу армии, не больше воинов в городе; после потерь обрезается по типам
- в поход уходят только свободные воины (TakeForMarch)
- сохранение: строка garrison= в секции army (старые сохранения — без гарнизона); сброс очищает
- TroopsChangedEvent.Garrison

Интерфейс:
- окно «Войска» в городе: карточка «Гарнизон города» (0, -10, -1, +1, +10, «Все»)
- карта мира: «Свободно / Гарнизон / В походе», ползунок похода и прогноз — только по свободным воинам
- понятная ошибка, если воины есть, но все в гарнизоне

Тест «один солдат в одном месте»: 30 воинов, 10 в гарнизон → 20 свободны, всего 30 (решение команды от 19.10.2026).
Документы Army, Core, World, README обновлены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 16:54:49 +01:00

137 lines
7.2 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
// ВОЙСКА: армия, очередь обучения (идёт и когда игра закрыта), найм воинов за ресурсы,
// ускорение за кристаллы. Новые типы войск открываются уровнем Ратуши.
public class TroopsPanel : BasePanel
{
readonly List<Image> queueBars = new List<Image>();
readonly List<TextMeshProUGUI> queueTimes = new List<TextMeshProUGUI>();
Button speedUp;
static readonly int[] Amounts = { 1, 10, 50 };
protected override void Build(RectTransform root)
{
var d = GP.Data;
queueBars.Clear(); queueTimes.Clear(); speedUp = null;
var list = ScrollList(root);
// --- Армия ---
var army = UIKit.Card(list, UIKit.Theme.CardDark);
ProfilePanel.Header(army, "Армия");
ProfilePanel.KV(army, "Всего воинов в городе", GP.TotalTroops.ToString("N0"));
ProfilePanel.KV(army, "В походе на карте мира", GameServices.Get<IArmy>().TroopsInMarches.ToString("N0"));
ProfilePanel.KV(army, "Сила войск", GP.TroopsPower.ToString("N0"));
ProfilePanel.KV(army, "Сила армии с героем", GP.ArmyPower.ToString("N0"));
UIKit.Button(army, "Отправить армию на карте мира", UIKit.Theme.Green, () => OpenPanel("World"), -1, 80, 26);
// --- Гарнизон: часть воинов охраняет город и в походы не уходит ---
IArmy troopsArmy = GameServices.Get<IArmy>();
var garrison = UIKit.Card(list, UIKit.Theme.CardDark);
ProfilePanel.Header(garrison, "Гарнизон города");
ProfilePanel.KV(garrison, "В гарнизоне", troopsArmy.GarrisonTotal.ToString("N0") + " из " + troopsArmy.SoldiersAtHome.ToString("N0"));
ProfilePanel.KV(garrison, "Свободны для походов", troopsArmy.AvailableForMarch.ToString("N0"));
UIKit.Text(garrison, "Гарнизон защищает город и не уходит в походы. Воины в нём не пропадают: всего воинов столько же.", 22, UIKit.Theme.TextDim);
var gRow = UIKit.Row(garrison, 80, 10);
GarrisonButton(gRow, troopsArmy, "0", 0);
GarrisonButton(gRow, troopsArmy, "-10", troopsArmy.GarrisonTotal - 10);
GarrisonButton(gRow, troopsArmy, "-1", troopsArmy.GarrisonTotal - 1);
GarrisonButton(gRow, troopsArmy, "+1", troopsArmy.GarrisonTotal + 1);
GarrisonButton(gRow, troopsArmy, "+10", troopsArmy.GarrisonTotal + 10);
GarrisonButton(gRow, troopsArmy, "Все", troopsArmy.SoldiersAtHome);
// --- Нет казарм -- нанимать негде ---
if (Barracks.Count == 0)
{
var warn = UIKit.Card(list, new Color(0.35f, 0.18f, 0.12f));
UIKit.Text(warn, "Нанимать войска можно только в Казармах. Постройте их на свободном участке.", 28, UIKit.Theme.Text);
UIKit.Button(warn, "ПОСТРОИТЬ КАЗАРМЫ", UIKit.Theme.Green, () =>
{
if (BuildModeController.Instance != null) BuildModeController.Instance.SetMode(true);
else UIKit.Toast("Нажмите кнопку СТРОЙКА");
}, -1, 96, 32);
}
// --- Очередь обучения ---
var queue = UIKit.Card(list);
ProfilePanel.Header(queue, "Обучение (" + d.training.Count + " / " + Barracks.QueueSize + ") • казарм: " + Barracks.Count);
if (d.training.Count == 0)
{
UIKit.Text(queue, "Никто не обучается. Выберите войска ниже.", 26, UIKit.Theme.TextDim);
}
else
{
foreach (var o in d.training)
{
var def = GameData.Troops[o.troopIndex];
var r = UIKit.Row(queue, 44, 10);
var n = UIKit.Text(r, def.name + " × " + o.count, 28);
UIKit.Size(n, -1, -1, 1);
var t = UIKit.Text(r, "", 26, UIKit.Theme.Gold, TextAlignmentOptions.Right);
UIKit.Size(t, 180);
queueTimes.Add(t);
queueBars.Add(UIKit.Bar(queue, 0, def.color, 20));
}
speedUp = UIKit.Button(queue, "", UIKit.Theme.Blue, () => GP.SpeedUpTraining(), -1, 80);
}
Tick();
// --- Типы войск ---
for (int i = 0; i < GameData.Troops.Count; i++)
{
int idx = i;
var def = GameData.Troops[i];
bool unlocked = GP.TroopUnlocked(i);
var card = UIKit.Card(list, unlocked ? UIKit.Theme.Card : UIKit.Theme.CardDark);
var top = UIKit.Row(card, 120, 16);
UIKit.Icon(top, unlocked ? def.color : UIKit.Theme.Gray, def.name.Substring(0, 1), 110);
var info = UIKit.Card(top, new Color(0, 0, 0, 0), 0, 2);
UIKit.Size(info, -1, -1, 1);
UIKit.Text(info, def.name + " <color=#c8c8c8><size=24>в армии: " + GP.TroopCount(i).ToString("N0") + "</size></color>", 32).fontStyle = FontStyles.Bold;
UIKit.Text(info, def.description, 22, UIKit.Theme.TextDim);
UIKit.Text(info, "Сила " + def.power + " • " + def.secondsPerUnit + " сек/воин • " + GameData.RewardsText(def.cost), 22, UIKit.Theme.TextDim);
if (!unlocked)
{
UIKit.Text(card, "Откроется на Ратуше " + def.requiredTownHall + " уровня", 26, UIKit.Theme.Gold, TextAlignmentOptions.Center);
continue;
}
var btns = UIKit.Row(card, 80, 10);
foreach (int amount in Amounts)
{
int a = amount;
bool can = Barracks.Count > 0 && GP.CanAfford(def.cost, a) && d.training.Count < Barracks.QueueSize;
var b = UIKit.Button(btns, "+" + a, can ? UIKit.Theme.Green : UIKit.Theme.Gray, () => GP.Train(idx, a), -1, 80, 30);
UIKit.Size(b, -1, 80, 1);
}
}
}
// Окно перестраивается само: Армия публикует TroopsChangedEvent, GameProgress сообщает об изменении
static void GarrisonButton(Transform row, IArmy army, string label, int target)
{
target = Mathf.Clamp(target, 0, army.SoldiersAtHome);
bool can = target != army.GarrisonTotal;
var b = UIKit.Button(row, label, can ? UIKit.Theme.Blue : UIKit.Theme.Gray, () => { if (can) army.SetGarrison(target); }, -1, 80, 28);
UIKit.Size(b, -1, 80, 1);
}
protected override void Tick()
{
var d = GP.Data;
for (int i = 0; i < queueBars.Count && i < d.training.Count; i++)
{
var o = d.training[i];
UIKit.SetBar(queueBars[i], GP.TrainingProgress(o));
queueTimes[i].text = GameData.FormatTime(GP.TrainingSecondsLeft(o));
}
if (speedUp != null && d.training.Count > 0)
UIKit.SetButton(speedUp, "Ускорить всё за " + GP.SpeedUpCost + " кристаллов", true);
}
}