Бой: отдельный статус среди выбывших (доля не утверждена -- 0, выключено), версия правил 8. Армия: пропавшие из похода -- в группу; окно 6 игровых часов после обратного пути, возвращение 2-4 группами, 70% здоровыми / 30% ранеными, остальные списываются; сохранение без повторного возвращения. Население: занимают места, но не едят. Окна: сколько пропало и сколько ещё может вернуться. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
27 lines
805 B
Plaintext
27 lines
805 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: c25bbe993b314a15a6d1a8aaf0017d55, type: 3}
|
|
m_Name: HospitalConfig
|
|
m_EditorClassIdentifier:
|
|
bedsByLevel: 140000001e00000028000000320000003c000000
|
|
temporaryBeds: 5
|
|
requiredTownHallLevel: 1
|
|
buildWood: 250
|
|
buildStone: 150
|
|
healGameHours: 04000000040000000600000008000000
|
|
healFoodPerSoldier: 00000000000000000000000000000000
|
|
healGoldPerSoldier: 01000000010000000200000003000000
|
|
missingReturnPercent: 50
|
|
missingWoundedPercent: 30
|
|
missingWindowGameHours: 6
|
|
missingMaxGroups: 4
|