Files
MVP1/Assets/Scripts/Economy/ResourceUIText.cs
T

93 lines
3.7 KiB
C#

using UnityEngine;
using TMPro;
// Ресурс на верхней панели (этап 1): "запас / лимит" и прирост в час.
// - Дерево, камень, металл, золото, еда, кристаллы: "820 / 1000" и строкой ниже "+50/ч" (у еды -- добыча минус расход);
// - Люди: "300 / 350" (население / предел жилья) и прирост людей в час.
// Числа без сокращений 1.2K / 1.5M: по документу нормальный масштаб -- сотни и тысячи.
[RequireComponent(typeof(TMP_Text))]
public class ResourceUIText : MonoBehaviour
{
public ResourceType resourceType;
[Tooltip("Показывать лимит склада: \"820 / 1000\"")]
public bool showCapacity = true;
[Tooltip("Показывать прирост в час второй строкой: \"+50/ч\"")]
public bool showRate = true;
[Tooltip("Устарело (этап 1): сокращения 1.2K / 1.5M убраны")]
[HideInInspector] public bool useShortFormat;
private TMP_Text label;
private float next;
private string lastText;
void Awake()
{
label = GetComponent<TMP_Text>();
// В сцене на ячейках дерева, камня, металла, золота и кристалла по ошибке висит второй такой же компонент
// с типом "Люди" -- он перебивал число ресурса. Если рядом есть компонент с настоящим ресурсом -- выключаемся.
if (resourceType == ResourceType.Population)
{
foreach (var other in GetComponents<ResourceUIText>())
{
if (other != this && other.resourceType != ResourceType.Population)
{
enabled = false;
return;
}
}
}
}
void OnEnable()
{
next = 0f;
}
void Update()
{
if (Time.unscaledTime < next) return;
next = Time.unscaledTime + 0.5f;
Refresh();
}
void Refresh()
{
string text = BuildText();
if (text == lastText) return;
lastText = text;
label.text = text;
}
string BuildText()
{
// Люди -- из модуля Населения
if (resourceType == ResourceType.Population && GameServices.TryGet(out IPopulation pop))
{
string value = showCapacity ? $"{pop.Total} / {pop.HousingCap}" : pop.Total.ToString();
return showRate ? value + RateLine(pop.GrowthPerHour) : value;
}
if (!GameServices.TryGet(out IEconomy economy)) return "0";
int amount = Mathf.FloorToInt(economy.Get(resourceType));
float cap = economy.GetCapacity(resourceType);
string main = showCapacity && !float.IsInfinity(cap) ? $"{amount} / {Mathf.RoundToInt(cap)}" : amount.ToString();
if (!showRate || resourceType == ResourceType.Power) return main;
float rate = GameServices.TryGet(out IProduction production) ? production.RatePerHour(resourceType) : 0f;
if (resourceType == ResourceType.Food && GameServices.TryGet(out IPopulation p)) rate -= p.FoodPerHour;
if (resourceType == ResourceType.Gems) return main; // кристалл не добывается рабочими (разломы на карте мира)
return main + RateLine(rate);
}
static string RateLine(float rate)
{
string color = rate < 0 ? "#ff8a80" : "#9be29b";
string sign = rate > 0 ? "+" : "";
return $"\n<size=60%><color={color}>{sign}{rate:0.#}/ч</color></size>";
}
}