Files

45 lines
2.0 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Окно "ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ" в городе (слой приложения): куда ходили, итог, сколько вернулось, добыча.
// Показывается по событию MarchReturnedEvent модуля Мира -- в том числе за походы, закончившиеся,
// пока игра была закрыта. Несколько возвращений -- окна по очереди. На карте мира своё окно (WorldMapController).
// Подключается в App/GameModules. Документ: Docs/Modules/World.md
public static class MarchReturnPopup
{
static readonly Queue<MarchReturnedEvent> queue = new Queue<MarchReturnedEvent>();
static bool showing;
public static void Reset()
{
queue.Clear();
showing = false;
}
public static void OnMarchReturned(MarchReturnedEvent e)
{
// Только в городе: на карте мира возвращение уже показывает её собственное окно
if (!GameServices.TryGet(out ISettlement settlement) || !settlement.IsCityLoaded) return;
queue.Enqueue(e);
if (!showing) ShowNext();
}
static void ShowNext()
{
if (queue.Count == 0) { showing = false; return; }
showing = true;
MarchReturnedEvent e = queue.Dequeue();
string target = string.IsNullOrEmpty(e.TargetName) ? "поход" : $"Поход на «{e.TargetName}»";
string result = e.Victory ? "<color=#7CD67C>победа</color>" : "<color=#E06A5A>поражение</color>";
int lost = Mathf.Max(0, e.Sent - e.Survivors);
string text = $"{target}: {result}\n" +
$"Вернулись {e.Survivors} из {e.Sent} воинов" + (lost > 0 ? $" (погибли {lost})" : "") + "\n" +
$"Добыча: {e.LootText}";
UIKit.Message("ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ", text, "ОК", ShowNext);
}
}