Files
MVP1/Assets/Scripts/UI/MarchReturnPopup.cs
AlexanderandClaude Opus 5.5 f10fb3b3aa Модуль Армии хранит войска; окно «Войско вернулось» в городе
Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity):
- ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army"
- IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах
- событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD
- GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy
- перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке;
  старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule)
- ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами
- тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс

Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup):
- куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча
- показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди
- в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText

GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 18:33:04 +02:00

45 lines
2.0 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Окно "ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ" в городе (слой приложения): куда ходили, итог, сколько вернулось, добыча.
// Показывается по событию MarchReturnedEvent модуля Мира -- в том числе за походы, закончившиеся,
// пока игра была закрыта. Несколько возвращений -- окна по очереди. На карте мира своё окно (WorldMapController).
// Подключается в App/GameModules. Документ: Docs/Modules/World.md
public static class MarchReturnPopup
{
static readonly Queue<MarchReturnedEvent> queue = new Queue<MarchReturnedEvent>();
static bool showing;
public static void Reset()
{
queue.Clear();
showing = false;
}
public static void OnMarchReturned(MarchReturnedEvent e)
{
// Только в городе: на карте мира возвращение уже показывает её собственное окно
if (!GameServices.TryGet(out ISettlement settlement) || !settlement.IsCityLoaded) return;
queue.Enqueue(e);
if (!showing) ShowNext();
}
static void ShowNext()
{
if (queue.Count == 0) { showing = false; return; }
showing = true;
MarchReturnedEvent e = queue.Dequeue();
string target = string.IsNullOrEmpty(e.TargetName) ? "поход" : $"Поход на «{e.TargetName}»";
string result = e.Victory ? "<color=#7CD67C>победа</color>" : "<color=#E06A5A>поражение</color>";
int lost = Mathf.Max(0, e.Sent - e.Survivors);
string text = $"{target}: {result}\n" +
$"Вернулись {e.Survivors} из {e.Sent} воинов" + (lost > 0 ? $" (погибли {lost})" : "") + "\n" +
$"Добыча: {e.LootText}";
UIKit.Message("ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ", text, "ОК", ShowNext);
}
}