Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity): - ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army" - IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах - событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD - GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy - перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке; старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule) - ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами - тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup): - куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча - показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди - в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
45 lines
2.0 KiB
C#
45 lines
2.0 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
// Окно "ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ" в городе (слой приложения): куда ходили, итог, сколько вернулось, добыча.
|
|
// Показывается по событию MarchReturnedEvent модуля Мира -- в том числе за походы, закончившиеся,
|
|
// пока игра была закрыта. Несколько возвращений -- окна по очереди. На карте мира своё окно (WorldMapController).
|
|
// Подключается в App/GameModules. Документ: Docs/Modules/World.md
|
|
public static class MarchReturnPopup
|
|
{
|
|
static readonly Queue<MarchReturnedEvent> queue = new Queue<MarchReturnedEvent>();
|
|
static bool showing;
|
|
|
|
public static void Reset()
|
|
{
|
|
queue.Clear();
|
|
showing = false;
|
|
}
|
|
|
|
public static void OnMarchReturned(MarchReturnedEvent e)
|
|
{
|
|
// Только в городе: на карте мира возвращение уже показывает её собственное окно
|
|
if (!GameServices.TryGet(out ISettlement settlement) || !settlement.IsCityLoaded) return;
|
|
|
|
queue.Enqueue(e);
|
|
if (!showing) ShowNext();
|
|
}
|
|
|
|
static void ShowNext()
|
|
{
|
|
if (queue.Count == 0) { showing = false; return; }
|
|
showing = true;
|
|
|
|
MarchReturnedEvent e = queue.Dequeue();
|
|
string target = string.IsNullOrEmpty(e.TargetName) ? "поход" : $"Поход на «{e.TargetName}»";
|
|
string result = e.Victory ? "<color=#7CD67C>победа</color>" : "<color=#E06A5A>поражение</color>";
|
|
int lost = Mathf.Max(0, e.Sent - e.Survivors);
|
|
|
|
string text = $"{target}: {result}\n" +
|
|
$"Вернулись {e.Survivors} из {e.Sent} воинов" + (lost > 0 ? $" (погибли {lost})" : "") + "\n" +
|
|
$"Добыча: {e.LootText}";
|
|
|
|
UIKit.Message("ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ", text, "ОК", ShowNext);
|
|
}
|
|
}
|