Модули Чата и Круга, разворот чата на весь экран, кнопка «Почта» в Safe Area

Модуль Чата (Bogatyri.Chat, без Unity):
- чат вынесен из Social в отдельный модуль; контракт IChat в ядре,
  событие ChatMessageReceivedEvent, LocalPlayer (id и имя игрока)
- панель чата работает только через контракт и события
- разворот чата на весь экран: кнопка «Развернуть/Свернуть» или Esc

Модуль Круга (Bogatyri.Circle, без Unity):
- основать Круг, вступить, выйти; роли главы и участника; 30 мест
- уход главы передаёт главенство, последний участник распускает Круг
- секция сохранения "circle", участвует в сбросе сохранений
- окно «Круг» (кнопка внизу карты мира), демо-Круги до появления сервера
- канал «Круг» в чате — только для участников Круга

Прочее:
- кнопка «Почта» привязана к правому краю нижней панели
  (в безопасной зоне она уезжала за экран)
- тесты Чата и Круга; документы Chat.md, Circle.md, обновлены README, Core, Save

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-10-19 19:07:45 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 57fc7e0006
commit 15b06b8f42
30 changed files with 1140 additions and 120 deletions
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ using UnityEngine;
// Позже TryStartMarch будет отправлять запрос на сервер, а походы и их итоги -- приходить с сервера.
public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, ISaveParticipant
{
public const string LocalPlayerId = "local_player";
public const string LocalPlayerId = LocalPlayer.Id;
public static MarchManager Instance { get; private set; }