39 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexanderandClaude Opus 5.5 f10fb3b3aa Модуль Армии хранит войска; окно «Войско вернулось» в городе
Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity):
- ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army"
- IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах
- событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD
- GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy
- перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке;
  старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule)
- ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами
- тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс

Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup):
- куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча
- показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди
- в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText

GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 18:33:04 +02:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 d1c8215ed8 Слияние develop в feature/modules: модульная система становится общей
develop содержал первую версию карты мира, чата и рейтинга (коммиты 26c0a20, c86f43a),
которая уже была вручную перенесена в проект при слиянии ababe38 и затем развита.
Все конфликты разрешены в пользу feature/modules:
- ResourceManager/SaveManager/MarchManager/ChatService/Simulation переехали в Assets/Scripts/Modules
- ресурс Soldiers заменён армией из казарм (ArmyBridge), сохранение города и походов — секциями модулей
- сцены MVP1 и WorldMap — более новые версии (кнопка «БОЙ» с OpenBattleButton сохранена)
Содержимое ветки после слияния не изменилось.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 18:17:11 +02:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 d570fddbc8 Одна карта мира: удалена маленькая карта Meta/World
- удалены WorldSystem, WorldMapPanel, WorldData, WorldLine и окно Panel_World из сцены города
- кнопка «МИР» в городе открывает большую карту (сцена WorldMap) через UIPanelManager.Open("World")
- перенос сохранений: солдаты из походов старой карты возвращаются в город при загрузке
  (отправленные, а если отряд шёл назад — выжившие); добыча таких походов не переносится
- ArmyBridge.TroopsInMarches: панель «Войска» показывает воинов в походах большой карты
- HUDPanelsBuilder: кнопка «МИР» без отдельной панели
- документы World, Army, README обновлены

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 19:27:34 +02:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 15b06b8f42 Модули Чата и Круга, разворот чата на весь экран, кнопка «Почта» в Safe Area
Модуль Чата (Bogatyri.Chat, без Unity):
- чат вынесен из Social в отдельный модуль; контракт IChat в ядре,
  событие ChatMessageReceivedEvent, LocalPlayer (id и имя игрока)
- панель чата работает только через контракт и события
- разворот чата на весь экран: кнопка «Развернуть/Свернуть» или Esc

Модуль Круга (Bogatyri.Circle, без Unity):
- основать Круг, вступить, выйти; роли главы и участника; 30 мест
- уход главы передаёт главенство, последний участник распускает Круг
- секция сохранения "circle", участвует в сбросе сохранений
- окно «Круг» (кнопка внизу карты мира), демо-Круги до появления сервера
- канал «Круг» в чате — только для участников Круга

Прочее:
- кнопка «Почта» привязана к правому краю нижней панели
  (в безопасной зоне она уезжала за экран)
- тесты Чата и Круга; документы Chat.md, Circle.md, обновлены README, Core, Save

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 19:07:45 +02:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 57fc7e0006 HUD учитывает Safe Area (вырез, скругления, полоска «домой»)
- UI/SafeArea: подгоняет контейнер под Screen.safeArea, следит за поворотом
- UI/SafeAreaInstaller: при загрузке сцены переносит элементы HUD_Canvas и
  WorldMap_Canvas в контейнер SafeArea; окна на весь экран остаются на весь экран

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 18:41:43 +02:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 964cb23d9d Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
  (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 18:39:28 +02:00
vologdia bcb870f62e добавил спрайты и расставил удобнее клетки 2026-10-14 21:14:56 +03:00
vologdia ababe380df Слияние: наши панели HUD, стройка, казармы, камера + карта мира, чат и рейтинг от Саши 2026-10-12 23:54:03 +03:00
Alexander c86f43a806 HUD мира 2026-09-26 17:50:11 +02:00
Alexander 26c0a20520 Реализация кнопки бой, создана базовая локация мира, отправление армии на соседей , нападение на босса, система нападения на нескольких соседей, разделение армии, гибель части армии, система боя по количеству человеку в армии 2026-09-25 19:59:29 +02:00
vologdia c2124e621c добавлены клетки для постройки зданий 2026-09-23 20:27:56 +03:00
vologdia 010b0437af Добавлены сисетмы сохранения, накопления ресурсов. Поставлена ратуша. Увеличивается уровен, открываются новые постройки. Перед постройкой объекта появляются границы. На каждом строении стоит цена постройки 2026-09-22 18:20:36 +03:00
vologdia 85cc92c1ef промежуточное сохранение перед переключением на версию 2026-09-20 22:12:12 +03:00
vologdia 54ea024850 Добавлены префабы построек, BuildManager, BuildMenuUI и скрипт камеры 2026-09-20 22:01:09 +03:00
vologdia 00cec2b99b добил ресурсы. Теперь правильно привязаны к ресурсам. начал делать скрипты на строения домов 2026-09-10 21:26:19 +03:00
vologdia 7143d45195 Слияние: объединены ресурсы, счётчики и HUD v2 2026-09-06 14:42:06 +03:00
vologdia d44f141cfa Слияние: объединены ресурсы (click-to-collect) и новый HUD v2 от Александра 2026-09-05 19:58:15 +03:00
vologdia 06eac2bb28 Добавлены спрайты ресурсов и счётчики 2026-09-05 18:53:46 +03:00
Alexander ee894c80cd Настройка HUD 2026-09-05 17:04:43 +02:00
vologdia 629b5016df Исправлены файлы BuildingUI и ResourceCollector после конфликта 2026-09-05 16:39:40 +03:00
vologdia 1bf238d2ff разрешен конфликт слияния с main 2026-09-05 14:20:35 +03:00
vologdia bd088aaf54 обавлена click-to-collect механика, World Space Canvas над зданиями 2026-09-05 14:10:05 +03:00
vologdia 98d2586146 Merge pull request '[Refactor] MVP1: Remove scene file, keep only scripts' (#10) from MVP1-recovered into main
Reviewed-on: #10
2026-09-04 23:21:12 +03:00
vologdia b1c9f48c4c Merge branch 'main' of https://4bit.work.gd/4bit/MVP1 into MVP1-recovered 2026-09-04 23:11:48 +03:00
vologdia f439581f42 MVP1: Remove scene from PR. Only scripts renain. 2026-09-04 22:01:57 +03:00
vologdia 2a8f8b7774 постройки кликабельны. Собираюь ресурсы 2026-09-03 21:32:02 +03:00
vologdia 3b086e28a8 Теперь квадраты кликабельны и собирают ресурсы 2026-09-03 21:32:02 +03:00
vologdia f572d35064 revert 2b6acb3004
revert Теперь квадраты кликабельны и собирают ресурсы
2026-09-03 00:58:27 +03:00
vologdia ecdea70eb8 постройки кликабельны. Собираюь ресурсы 2026-09-03 00:49:31 +03:00
vologdia 2b6acb3004 Теперь квадраты кликабельны и собирают ресурсы 2026-09-01 19:06:05 +03:00
vologdia e03910d3d4 Merge pull request 'Исправлен UI под горизонтальную ориентацию, созданы гриды для вверхней и нижней панели, исправлены анкеры на верхней нижней и боковой пан…' (#5) from fix-ui into main
Reviewed-on: #5
2026-08-30 21:30:59 +03:00
Alexander b0a8e0eb32 Исправлен UI под горизонтальную ориентацию, созданы гриды для вверхней и нижней панели, исправлены анкеры на верхней нижней и боковой панели, исправлены размеры шрифтоd 2026-08-28 20:24:12 +02:00
vologdia c6fd4c7ab0 Merge pull request 'MVP1' (#3) from MVP1 into main
Reviewed-on: #3
2026-08-25 18:57:33 +03:00
vologdia dcc91abbe9 Merge branch 'main' into MVP1 2026-08-25 18:56:00 +03:00
vologdia 041bf6cf9c Привязал скрипт ResourceUIText к тексту Wood в TopBar, ресурсы отображаются и обновляются в реальном времени 2026-08-25 18:50:33 +03:00
vologdia ea7bf90caa Dobavil Areny. Perenes pary knopok 2026-08-23 22:31:27 +03:00
vologdia 68a1f5b520 Merge pull request 'Skelet nachalo' (#1) from MVP1 into main
Reviewed-on: #1
2026-08-23 22:11:50 +03:00
vologdia 84bc921320 Skelet nachalo 2026-08-23 21:27:27 +03:00
vologdia de3d33c7bc Initial commit 2026-08-14 19:04:25 +03:00