- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry - Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро) - App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами - Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json - Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools - EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
14 lines
692 B
C#
14 lines
692 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
// Небольшой "маркер", который автоматически ставится на КАЖДОЕ здание,
|
|
// построенное через BuildManager. Хранит имя типа здания (совпадает с
|
|
// BuildingData.buildingName), чтобы SaveManager знал, что именно это за постройка,
|
|
// когда будет сохранять/восстанавливать сцену.
|
|
//
|
|
// НЕ добавляй этот компонент вручную -- BuildManager делает это сам при постройке.
|
|
|
|
public class PlacedBuildingId : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public string buildingName;
|
|
}
|