Files
AlexanderandClaude Opus 5.5 964cb23d9d Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
  (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 18:39:28 +02:00

14 lines
692 B
C#

using UnityEngine;
// Небольшой "маркер", который автоматически ставится на КАЖДОЕ здание,
// построенное через BuildManager. Хранит имя типа здания (совпадает с
// BuildingData.buildingName), чтобы SaveManager знал, что именно это за постройка,
// когда будет сохранять/восстанавливать сцену.
//
// НЕ добавляй этот компонент вручную -- BuildManager делает это сам при постройке.
public class PlacedBuildingId : MonoBehaviour
{
public string buildingName;
}