Files
MVP1/Assets/Scripts/WorldMap/PrimitiveSprites.cs
T

61 lines
1.8 KiB
C#

using UnityEngine;
// Спрайты-заглушки (квадрат и круг размером 1x1 клетку), генерируются в коде.
// Когда появится арт -- SquadView просто получит настоящие спрайты.
public static class PrimitiveSprites
{
private static Sprite square;
private static Sprite circle;
public static Sprite Square
{
get
{
if (square == null) square = Create(false);
return square;
}
}
public static Sprite Circle
{
get
{
if (circle == null) circle = Create(true);
return circle;
}
}
static Sprite Create(bool round)
{
const int size = 64;
var tex = new Texture2D(size, size, TextureFormat.RGBA32, false)
{
filterMode = FilterMode.Bilinear,
wrapMode = TextureWrapMode.Clamp
};
var pixels = new Color32[size * size];
float center = (size - 1) / 2f;
for (int y = 0; y < size; y++)
{
for (int x = 0; x < size; x++)
{
byte alpha = 255;
if (round)
{
float dx = x - center;
float dy = y - center;
float distance = Mathf.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
// мягкий край в 1 пиксель, чтобы круг не был "лесенкой"
alpha = (byte)(Mathf.Clamp01(size / 2f - distance) * 255);
}
pixels[y * size + x] = new Color32(255, 255, 255, alpha);
}
}
tex.SetPixels32(pixels);
tex.Apply();
return Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, size, size), new Vector2(0.5f, 0.5f), size);
}
}