Files
MVP1/Assets/Scripts/App/DebugPanel.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 56a5a82a8c 2D-город удалён (решение 05.11, перенос проверен): сцена MVP1, 2D-стройка, 2D-здания и камеры; перенос старых сохранений остаётся
- Удалено: MVP1, Prefab/Buildings, BuildManager/BuildGrid/BuildGhost/BuildSlot, BuildingData (ScriptableObject), HeroWalker, BuildingUI, ResourceProducer, 2D-камеры, UINavigation, редакторские инструменты 2D, _Recovery
- SettlementModule: ISettlement и старая секция settlement как есть -- для переноса в 3D (MoveFrom2D)
- BuildModeController: только кнопка «СТРОЙКА» / «Перенести» для 3D; загрузчики зданий -- только имена
- Build Settings: City3D, WorldMap

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 17:08:16 +01:00

312 lines
16 KiB
C#

#if UNITY_EDITOR || DEVELOPMENT_BUILD
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// ОТЛАДОЧНАЯ ПАНЕЛЬ для проверки баланса: кнопка "DEV" слева на экране.
//
// Есть только в редакторе и в Development Build -- в релизную сборку этот файл не попадает совсем.
// "+1 час" не имеет своей логики: он двигает GameClock, и модули досчитывают время по своим обычным правилам,
// ровно как при возвращении игрока в игру. Поэтому проверяешь настоящие правила, а не кнопку.
//
// Перемотка действует на то, что берёт время из GameClock (сейчас -- Население и походы). Обучение
// войск пока идёт по реальным часам.
public class DebugPanel : MonoBehaviour
{
static DebugPanel instance;
GameObject panel;
TextMeshProUGUI info;
UnityEngine.UI.Button gridButton;
float nextRefresh;
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void Create()
{
if (instance != null) return;
var go = new GameObject("DebugPanel", typeof(RectTransform), typeof(Canvas), typeof(CanvasScaler), typeof(GraphicRaycaster));
DontDestroyOnLoad(go);
var canvas = go.GetComponent<Canvas>();
canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
canvas.sortingOrder = 1500; // поверх HUD и окон
var scaler = go.GetComponent<CanvasScaler>();
scaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
scaler.referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
scaler.matchWidthOrHeight = 0.5f;
instance = go.AddComponent<DebugPanel>();
instance.Build();
}
void Build()
{
// Панель -- внутри безопасной зоны, чтобы не уходила под вырез камеры
var safe = new GameObject("SafeArea", typeof(RectTransform)).GetComponent<RectTransform>();
safe.SetParent(transform, false);
safe.anchorMin = Vector2.zero;
safe.anchorMax = Vector2.one;
safe.offsetMin = safe.offsetMax = Vector2.zero;
safe.gameObject.AddComponent<SafeArea>();
// Кнопка-переключатель слева посередине: там нет кнопок HUD
var toggle = UIKit.Button(transform, "DEV", new Color(0.8f, 0.2f, 0.8f, 1f), Toggle, 110, 64, 28);
var trt = (RectTransform)toggle.transform;
trt.anchorMin = trt.anchorMax = new Vector2(0, 0.5f);
trt.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
trt.anchoredPosition = new Vector2(12, 0);
trt.sizeDelta = new Vector2(110, 64);
var card = UIKit.Card(safe, new Color(0.08f, 0.08f, 0.11f, 0.95f), 20, 10);
card.anchorMin = card.anchorMax = new Vector2(0, 0.5f);
card.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
card.anchoredPosition = new Vector2(135, 0);
card.sizeDelta = new Vector2(620, 0);
card.gameObject.AddComponent<ContentSizeFitter>().verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
panel = card.gameObject;
var title = UIKit.Text(card, "ОТЛАДКА БАЛАНСА", 30, UIKit.Theme.Gold, TextAlignmentOptions.Center);
title.fontStyle = FontStyles.Bold;
info = UIKit.Text(card, "", 24, UIKit.Theme.Text);
var row1 = UIKit.Row(card, 70, 10);
Btn(row1, "+1 час", UIKit.Theme.Blue, () => GameClock.Advance(3600));
Btn(row1, "+10 часов", UIKit.Theme.Blue, () => GameClock.Advance(36000));
var row2 = UIKit.Row(card, 70, 10);
Btn(row2, "+1000 всех ресурсов", UIKit.Theme.Green, AddAllResources);
Btn(row2, "+1000 еды", UIKit.Theme.Green, () => AddResource(ResourceType.Food, 1000));
Btn(row2, "Кристаллы = макс", UIKit.Theme.Blue, FillGems);
// Недельный PvE-предел кристаллов: «+1 PvE-кристалл» выдаёт как настоящая награда (квота, место, компенсация)
var rowQ = UIKit.Row(card, 70, 10);
Btn(rowQ, "+1 PvE-кристалл", UIKit.Theme.Blue, () => { if (GameProgress.Instance != null) GameProgress.Instance.Grant(new[] { new RewardItem(ResourceType.Gems, 1) }); Refresh(); });
// Только для проверки торговца (30 000 / 60 000 золота) и Кристальной шахты (12 000 золота, 3200 камня...):
// обычные ресурсы ставятся напрямую, мимо лимита склада
Btn(rowQ, "Ресурсы 100 000", UIKit.Theme.Green, () =>
{
var rm = ResourceManager.Instance;
if (rm != null)
foreach (var t in new[] { ResourceType.Gold, ResourceType.Wood, ResourceType.Stone, ResourceType.Iron, ResourceType.Food })
rm.SetResource(t, 100000);
Refresh();
});
Btn(rowQ, "Сбросить квоту", UIKit.Theme.Gray, () => { if (GameProgress.Instance != null) GameProgress.Instance.DevResetCrystalQuota(); UIKit.Toast("Недельная квота кристаллов сброшена"); Refresh(); });
var row3 = UIKit.Row(card, 70, 10);
Btn(row3, "Еда = 0", UIKit.Theme.Red, ZeroFood);
Btn(row3, "Сбросить перемотку", UIKit.Theme.Gray, () => { GameClock.ResetOffset(); Refresh(); });
var row4 = UIKit.Row(card, 70, 10);
Btn(row4, "Рабочие", UIKit.Theme.Blue, () => BuildingWindow.Open(null));
gridButton = UIKit.Button(row4, GridLabel, UIKit.Theme.Blue, ToggleGrid, -1, 70, 24);
UIKit.Size(gridButton, -1, 70, 1);
Btn(row4, "Камера", UIKit.Theme.Blue, ToggleCameraCard);
Btn(row4, "Закрыть", UIKit.Theme.Gray, () => { panel.SetActive(false); if (cameraCard != null) cameraCard.SetActive(false); });
panel.SetActive(false);
}
// ---------------- Камера 3D-поселения (решение 05.11: перспектива, числа подбираем в Unity и на телефоне) ----------------
GameObject cameraCard;
TextMeshProUGUI cameraInfo;
// Ползунок: подпись, значение, диапазон. get/set -- поле камеры
struct CamSlider { public string Label, Format; public float Min, Max; public System.Func<City3DCamera, float> Get; public System.Action<City3DCamera, float> Set; public string Pref; }
static readonly CamSlider[] CamSliders =
{
new CamSlider { Label = "Наклон", Format = "0°", Min = 25, Max = 85, Pref = City3DCamera.PrefPitch,
Get = c => c.pitch, Set = (c, v) => c.pitch = v },
new CamSlider { Label = "Перспектива", Format = "0°", Min = 15, Max = 75, Pref = City3DCamera.PrefFov,
Get = c => c.fieldOfView, Set = (c, v) => c.SetFieldOfView(v) },
new CamSlider { Label = "Ближе всего", Format = "0", Min = 3, Max = 30, Pref = City3DCamera.PrefMin,
Get = c => c.minDistance, Set = (c, v) => { c.minDistance = Mathf.Min(v, c.maxDistance - 1); c.distance = Mathf.Max(c.distance, c.minDistance); } },
new CamSlider { Label = "Дальше всего", Format = "0", Min = 20, Max = 120, Pref = City3DCamera.PrefMax,
Get = c => c.maxDistance, Set = (c, v) => { c.maxDistance = Mathf.Max(v, c.minDistance + 1); c.distance = Mathf.Min(c.distance, c.maxDistance); } },
new CamSlider { Label = "Сейчас", Format = "0", Min = 3, Max = 120, Pref = null,
Get = c => c.distance, Set = (c, v) => c.distance = Mathf.Clamp(v, c.minDistance, c.maxDistance) },
};
static City3DCamera Cam3D => Object.FindAnyObjectByType<City3DCamera>();
void ToggleCameraCard()
{
if (cameraCard != null) { bool show = !cameraCard.activeSelf; if (show) BuildCameraCard(); else cameraCard.SetActive(false); return; }
BuildCameraCard();
}
void BuildCameraCard()
{
if (cameraCard != null) Destroy(cameraCard);
var cam = Cam3D;
var safe = panel.transform.parent;
var card = UIKit.Card(safe, new Color(0.08f, 0.08f, 0.11f, 0.95f), 20, 10);
card.anchorMin = card.anchorMax = new Vector2(0, 0.5f);
card.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
card.anchoredPosition = new Vector2(135 + 640, 0);
card.sizeDelta = new Vector2(640, 0);
card.gameObject.AddComponent<ContentSizeFitter>().verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
cameraCard = card.gameObject;
var title = UIKit.Text(card, "КАМЕРА 3D-ПОСЕЛЕНИЯ (ТЕСТ)", 28, UIKit.Theme.Gold, TextAlignmentOptions.Center);
title.fontStyle = FontStyles.Bold;
if (cam == null)
{
UIKit.Text(card, "Откройте 3D-город (сцена City3D)", 24, UIKit.Theme.TextDim, TextAlignmentOptions.Center);
}
else
{
foreach (var def in CamSliders)
{
var d = def;
var row = UIKit.Row(card, 60, 12);
var label = UIKit.Text(row, d.Label, 24);
UIKit.Size(label, 170);
var value = UIKit.Text(row, d.Get(cam).ToString(d.Format), 24, UIKit.Theme.TextDim, TextAlignmentOptions.Right);
UIKit.Slider(row, Mathf.InverseLerp(d.Min, d.Max, d.Get(cam)), t =>
{
var c = Cam3D;
if (c == null) return;
d.Set(c, Mathf.Lerp(d.Min, d.Max, t));
value.text = d.Get(c).ToString(d.Format);
if (d.Pref != null) PlayerPrefs.SetFloat(d.Pref, d.Get(c)); // запомнить на этом устройстве
c.Apply();
UpdateCameraInfo();
});
value.transform.SetAsLastSibling();
UIKit.Size(value, 80);
}
}
cameraInfo = UIKit.Text(card, "", 22, UIKit.Theme.TextDim, TextAlignmentOptions.Center);
UpdateCameraInfo();
var row2 = UIKit.Row(card, 64, 10);
Btn(row2, "Сбросить", UIKit.Theme.Gray, ResetCamera);
Btn(row2, "Закрыть", UIKit.Theme.Gray, () => cameraCard.SetActive(false));
}
// Строка, которую удобно переписать в отчёт / в сцену
void UpdateCameraInfo()
{
var c = Cam3D;
if (cameraInfo == null) return;
cameraInfo.text = c == null ? "" :
$"pitch {c.pitch:0} • fieldOfView {c.fieldOfView:0} • minDistance {c.minDistance:0} • maxDistance {c.maxDistance:0} • distance {c.distance:0}\n" +
"Подобранное запоминается на этом устройстве. В сцену (для всех) -- вписать числа в Main Camera → City3DCamera";
}
void ResetCamera()
{
foreach (var d in CamSliders) if (d.Pref != null) PlayerPrefs.DeleteKey(d.Pref);
var c = Cam3D;
if (c != null)
{
c.pitch = c.DefaultPitch;
c.SetFieldOfView(c.DefaultFov);
c.minDistance = c.DefaultMin;
c.maxDistance = c.DefaultMax;
c.distance = Mathf.Clamp(c.distance, c.minDistance, c.maxDistance);
c.Apply();
}
BuildCameraCard();
}
// Отладочная сетка стройки 3D-поселения: видна всегда, ярче, каждая 5-я линия жёлтая (05.11, просьба Миши)
void ToggleGrid()
{
City3DController.SetDebugGrid(!City3DController.DebugGrid);
if (gridButton != null) UIKit.SetButton(gridButton, GridLabel, true);
}
static string GridLabel => City3DController.DebugGrid ? "Сетка: вкл" : "Сетка: выкл";
static void Btn(Transform row, string label, Color color, System.Action onClick)
{
var b = UIKit.Button(row, label, color, onClick, -1, 70, 24);
UIKit.Size(b, -1, 70, 1);
}
void Toggle()
{
panel.SetActive(!panel.activeSelf);
if (panel.activeSelf) Refresh();
}
void Update()
{
if (panel == null || !panel.activeSelf || Time.unscaledTime < nextRefresh) return;
nextRefresh = Time.unscaledTime + 0.5f;
Refresh();
}
void Refresh()
{
if (info == null) return;
var sb = new System.Text.StringBuilder();
if (GameServices.TryGet(out IPopulation p))
{
sb.Append($"Население: <b>{p.Total}</b> / {p.HousingCap}\n");
sb.Append($" жители {p.Civilians}: на работе {p.Workers}, свободно {p.FreeWorkers} из {p.Workforce}; воины {p.Soldiers}\n");
sb.Append($"Еда в час: <color=#ff8a80>-{p.FoodPerHour:0.#}</color> прирост в час: +{p.GrowthPerHour:0.#}\n");
if (p.IsStarving) sb.Append("<color=#ff5252><b>ГОЛОД: еды не хватает, прирост остановлен</b></color>\n");
}
else sb.Append("Модуль Населения не зарегистрирован\n");
if (GameServices.TryGet(out IProduction prod))
sb.Append($"Добыча в час: еда +{prod.RatePerHour(ResourceType.Food):0.#}, дерево +{prod.RatePerHour(ResourceType.Wood):0.#}, " +
$"камень +{prod.RatePerHour(ResourceType.Stone):0.#}, металл +{prod.RatePerHour(ResourceType.Iron):0.#}, золото +{prod.RatePerHour(ResourceType.Gold):0.#}\n");
if (GameServices.TryGet(out IEconomy e))
sb.Append($"Склад: еда {e.Get(ResourceType.Food):0}/{Cap(e, ResourceType.Food)} дерево {e.Get(ResourceType.Wood):0}/{Cap(e, ResourceType.Wood)} " +
$"камень {e.Get(ResourceType.Stone):0}/{Cap(e, ResourceType.Stone)}\n");
else sb.Append("Экономика не найдена (нет ResourceManager на сцене)\n");
long off = GameClock.OffsetSeconds;
sb.Append(off > 0 ? $"Перемотано: +{off / 3600f:0.#} ч" : "Время: реальное");
info.text = sb.ToString();
}
static string Cap(IEconomy e, ResourceType t)
{
float c = e.GetCapacity(t);
return float.IsInfinity(c) ? "∞" : c.ToString("0");
}
void AddAllResources()
{
ResourceType[] types = { ResourceType.Wood, ResourceType.Food, ResourceType.Stone, ResourceType.Iron, ResourceType.Gold, ResourceType.Gems };
foreach (var t in types) AddResource(t, 1000); // лишнее обрежет лимит склада
}
// Кристаллы до предела склада (лимит 50 -- решение 19.10, предел не меняется)
void FillGems()
{
var rm = ResourceManager.Instance;
if (rm == null) { UIKit.Toast("Нет склада (ResourceManager)"); return; }
float cap = rm.GetCapacity(ResourceType.Gems);
if (float.IsInfinity(cap)) cap = EconomyConfig.Load().storage.crystalCap;
rm.SetResource(ResourceType.Gems, cap);
Refresh();
}
void AddResource(ResourceType type, float amount)
{
if (GameServices.TryGet(out IEconomy e)) e.Add(type, amount);
Refresh();
}
void ZeroFood()
{
if (GameServices.TryGet(out IEconomy e)) e.Add(ResourceType.Food, -e.Get(ResourceType.Food));
Refresh();
}
void OnDestroy()
{
if (instance == this) instance = null;
}
}
#endif