Files
MVP1/Assets/Scripts/App/PopulationTicker.cs
T

39 lines
1.4 KiB
C#

using UnityEngine;
// Слой приложения: "сердцебиение" модуля Населения. Модуль -- чистый C# и не знает про Update,
// поэтому раз в несколько секунд его досчитывает этот объект. Живёт между сценами (город <-> карта мира).
// Создаётся сам при запуске игры, вешать никуда не нужно.
public class PopulationTicker : MonoBehaviour
{
const float Interval = 2f; // секунд реального времени между расчётами
static PopulationTicker instance;
float next;
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void Create()
{
if (instance != null) return;
var go = new GameObject("PopulationTicker");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<PopulationTicker>();
}
void Start()
{
next = Time.unscaledTime + Interval; // первый расчёт -- после загрузки сохранения (она идёт в Start сцены)
}
void Update()
{
if (Time.unscaledTime < next) return;
next = Time.unscaledTime + Interval;
if (GameServices.TryGet(out IPopulation population)) population.Tick(GameClock.UnixNow);
}
void OnDestroy()
{
if (instance == this) instance = null;
}
}