Files
MVP1/Assets/Scripts/App/StorageBuilding.cs
T

36 lines
1.3 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
// Склад или Амбар (этап 1): каждый уровень поднимает лимит хранения.
// Склад -- дерево, камень, металл, золото; Амбар -- еда. Числа -- EconomyConfig, раздел "Склады и лимиты".
// Здание появляется в списке стройки кодом (App/StorageBootstrap), отдельных префабов пока нет.
// Уровень сохраняет модуль Поселения (ILeveledBuilding), лимиты считает App/CitySync.
public class StorageBuilding : MonoBehaviour, ILeveledBuilding
{
public enum Kind { Warehouse, Granary }
public static event Action<StorageBuilding> Tapped;
public Kind kind;
public int level = 1;
public int Level { get => level; set => level = Mathf.Max(1, value); }
public string Title => kind == Kind.Warehouse ? StorageBootstrap.WarehouseName : StorageBootstrap.GranaryName;
Vector3 downPos;
void OnMouseDown()
{
downPos = Input.mousePosition;
}
// Тап, а не перетаскивание камеры
void OnMouseUpAsButton()
{
if (UIBlocker.IsPointerOverUI()) return;
if ((Input.mousePosition - downPos).magnitude > 25f) return;
Tapped?.Invoke(this);
}
}