Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity): - ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army" - IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах - событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD - GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy - перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке; старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule) - ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами - тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup): - куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча - показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди - в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
71 lines
5.7 KiB
Markdown
71 lines
5.7 KiB
Markdown
# Глобальный мир
|
||
|
||
Карта и перемещения: замок с боссом, 20 соседних городов, походы по реальному времени (идут, даже когда игра закрыта).
|
||
|
||
- **Сборки:**
|
||
- `Bogatyri.World.Simulation` — карта и походы, чистый C# без Unity (переедет на сервер);
|
||
- `Bogatyri.World` — `MarchManager`, Unity-часть.
|
||
- **Папка:** `Assets/Scripts/Modules/World`.
|
||
- **Зависит от:** ядра. Войска — через `IArmy`, добыча — через `IEconomy`, бой — через `IBattleSystem`.
|
||
|
||
## Контракт `IWorld`
|
||
|
||
| Член | Что делает |
|
||
| --- | --- |
|
||
| `ActiveMarches` | Сколько походов в пути. |
|
||
| `TryStartMarch(targetId, soldiers, out error)` | Отправить войско на цель. |
|
||
|
||
Получить: `GameServices.Get<IWorld>()`. Интерфейсу карты (`WorldMapController`) можно обращаться к `MarchManager.Instance` и его C#-событиям: там полные данные похода.
|
||
|
||
## События
|
||
|
||
**Публикует:**
|
||
|
||
- `MarchStartedEvent` — войско выступило;
|
||
- `MarchBattleResolvedEvent` — бой у цели прошёл;
|
||
- `MarchReturnedEvent` — войско вернулось, солдаты и добыча зачислены. Поля: `MarchId`, `Victory`, `Survivors`, `Sent`, `TargetName`, `LootText`.
|
||
|
||
**Слушает:** ничего.
|
||
|
||
По этим событиям `App/GameModules`:
|
||
- считает статистику для заданий (`marchesSent`, `dailyMarches`, `worldWins`);
|
||
- показывает окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (`UI/MarchReturnPopup.cs`): куда ходили, победа или поражение, сколько вернулось из скольких, добыча.
|
||
- Окно появляется и за походы, закончившиеся, пока игра была закрыта: сразу после входа в город.
|
||
- Несколько возвращений — окна по очереди.
|
||
- На карте мира окно своё (`WorldMapController`).
|
||
|
||
## Сохранение
|
||
|
||
Секция `"world"`: `{ "marches": [ MarchData ] }`.
|
||
|
||
Сброс (`ResetState`): все походы отменяются. Войска в походе не возвращаются: их сбрасывает `GameProgress` вместе с армией.
|
||
|
||
Раньше походы лежали в `progress.json` (`sashaMarches`). При первом запуске `App/GameModules` переносит их в модуль Мира и удаляет из `progress.json` только после записи `save.json`.
|
||
|
||
## Файлы
|
||
|
||
| Файл | Что это |
|
||
| --- | --- |
|
||
| `MarchManager.cs` | Ведёт походы, реализует `IWorld` и `ISaveParticipant`. Создаётся сам при запуске игры. |
|
||
| `Simulation/WorldMapLayout.cs` | Карта: замок, город игрока, 20 соседей из seed. |
|
||
| `Simulation/WorldSimulation.cs` | Походы: старт, бой по прибытии, возвращение. Бой получает через `IBattleSystem`. |
|
||
|
||
В слое приложения остаются `WorldMap/WorldMapController.cs`, `MarchView.cs`, `MapCameraController.cs`, `SceneNavigator.cs`.
|
||
|
||
**В игре одна карта мира** — сцена WorldMap. Открывается кнопкой «БОЙ» и кнопкой «МИР» в городе (`UIPanelManager.Open("World")` ведёт в эту сцену).
|
||
|
||
## Решения и план
|
||
|
||
- **Этап 0, решено 19.10.2026:** осталась одна карта мира — эта. Маленькая карта (панель «МИР», `Meta/World`) удалена. Перед удалением проверены ссылки в коде, сценах и префабах. Перенос сохранений: солдаты из её походов (`marches` в `progress.json`) возвращаются в город при загрузке — отправленные, а если отряд уже шёл назад, то выжившие. Добыча таких походов не переносится.
|
||
- **Этап 4 (утверждён без изменений):** у позиций на карте — месторождения и их качество.
|
||
- **Этап 6:** временные ресурсные точки и кристальные разломы; войска на точке недоступны дома.
|
||
|
||
## Журнал изменений
|
||
|
||
| Дата | Кто | Что |
|
||
| --- | --- | --- |
|
||
| 23.10.2026 | Claude | Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе. В `MarchReturnedEvent` добавлены `Sent`, `TargetName`, `LootText`. |
|
||
| 19.10.2026 | Claude | Маленькая карта мира (`Meta/World`: WorldSystem, WorldMapPanel, WorldData, WorldLine) удалена, окно `Panel_World` убрано из сцены города. Кнопка «МИР» открывает эту карту. Солдаты из походов старой карты возвращаются в город. |
|
||
| 19.10.2026 | Claude | `ResetState()`: при сбросе сохранений походы отменяются. |
|
||
| 19.10.2026 | Claude | Модуль выделен. `MarchManager` больше не обращается к `GameProgress` и `ResourceManager`: войска через `IArmy`, добыча через `IEconomy`, сохранение — своя секция `"world"`, статистика — через события. Формула боя вынесена в модуль Боя. |
|