Files
MVP1/Docs/Modules/World.md
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 f10fb3b3aa Модуль Армии хранит войска; окно «Войско вернулось» в городе
Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity):
- ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army"
- IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах
- событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD
- GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy
- перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке;
  старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule)
- ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами
- тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс

Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup):
- куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча
- показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди
- в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText

GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 18:33:04 +02:00

71 lines
5.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Глобальный мир
Карта и перемещения: замок с боссом, 20 соседних городов, походы по реальному времени (идут, даже когда игра закрыта).
- **Сборки:**
- `Bogatyri.World.Simulation` — карта и походы, чистый C# без Unity (переедет на сервер);
- `Bogatyri.World` — `MarchManager`, Unity-часть.
- **Папка:** `Assets/Scripts/Modules/World`.
- **Зависит от:** ядра. Войска — через `IArmy`, добыча — через `IEconomy`, бой — через `IBattleSystem`.
## Контракт `IWorld`
| Член | Что делает |
| --- | --- |
| `ActiveMarches` | Сколько походов в пути. |
| `TryStartMarch(targetId, soldiers, out error)` | Отправить войско на цель. |
Получить: `GameServices.Get<IWorld>()`. Интерфейсу карты (`WorldMapController`) можно обращаться к `MarchManager.Instance` и его C#-событиям: там полные данные похода.
## События
**Публикует:**
- `MarchStartedEvent` — войско выступило;
- `MarchBattleResolvedEvent` — бой у цели прошёл;
- `MarchReturnedEvent` — войско вернулось, солдаты и добыча зачислены. Поля: `MarchId`, `Victory`, `Survivors`, `Sent`, `TargetName`, `LootText`.
**Слушает:** ничего.
По этим событиям `App/GameModules`:
- считает статистику для заданий (`marchesSent`, `dailyMarches`, `worldWins`);
- показывает окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (`UI/MarchReturnPopup.cs`): куда ходили, победа или поражение, сколько вернулось из скольких, добыча.
- Окно появляется и за походы, закончившиеся, пока игра была закрыта: сразу после входа в город.
- Несколько возвращений — окна по очереди.
- На карте мира окно своё (`WorldMapController`).
## Сохранение
Секция `"world"`: `{ "marches": [ MarchData ] }`.
Сброс (`ResetState`): все походы отменяются. Войска в походе не возвращаются: их сбрасывает `GameProgress` вместе с армией.
Раньше походы лежали в `progress.json` (`sashaMarches`). При первом запуске `App/GameModules` переносит их в модуль Мира и удаляет из `progress.json` только после записи `save.json`.
## Файлы
| Файл | Что это |
| --- | --- |
| `MarchManager.cs` | Ведёт походы, реализует `IWorld` и `ISaveParticipant`. Создаётся сам при запуске игры. |
| `Simulation/WorldMapLayout.cs` | Карта: замок, город игрока, 20 соседей из seed. |
| `Simulation/WorldSimulation.cs` | Походы: старт, бой по прибытии, возвращение. Бой получает через `IBattleSystem`. |
В слое приложения остаются `WorldMap/WorldMapController.cs`, `MarchView.cs`, `MapCameraController.cs`, `SceneNavigator.cs`.
**В игре одна карта мира** — сцена WorldMap. Открывается кнопкой «БОЙ» и кнопкой «МИР» в городе (`UIPanelManager.Open("World")` ведёт в эту сцену).
## Решения и план
- **Этап 0, решено 19.10.2026:** осталась одна карта мира — эта. Маленькая карта (панель «МИР», `Meta/World`) удалена. Перед удалением проверены ссылки в коде, сценах и префабах. Перенос сохранений: солдаты из её походов (`marches` в `progress.json`) возвращаются в город при загрузке — отправленные, а если отряд уже шёл назад, то выжившие. Добыча таких походов не переносится.
- **Этап 4 (утверждён без изменений):** у позиций на карте — месторождения и их качество.
- **Этап 6:** временные ресурсные точки и кристальные разломы; войска на точке недоступны дома.
## Журнал изменений
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 23.10.2026 | Claude | Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе. В `MarchReturnedEvent` добавлены `Sent`, `TargetName`, `LootText`. |
| 19.10.2026 | Claude | Маленькая карта мира (`Meta/World`: WorldSystem, WorldMapPanel, WorldData, WorldLine) удалена, окно `Panel_World` убрано из сцены города. Кнопка «МИР» открывает эту карту. Солдаты из походов старой карты возвращаются в город. |
| 19.10.2026 | Claude | `ResetState()`: при сбросе сохранений походы отменяются. |
| 19.10.2026 | Claude | Модуль выделен. `MarchManager` больше не обращается к `GameProgress` и `ResourceManager`: войска через `IArmy`, добыча через `IEconomy`, сохранение — своя секция `"world"`, статистика — через события. Формула боя вынесена в модуль Боя. |