DEV-панель: кнопка DEV возвращена на прежнее место

В безопасной зоне она мешала кнопке HUD. Панель осталась в безопасной зоне, кнопка «Закрыть» тоже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-10-27 16:41:26 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent c7013508a4
commit fa7ca1a28d
+2 -2
View File
@@ -38,7 +38,7 @@ public class DebugPanel : MonoBehaviour
void Build()
{
// Всё внутри безопасной зоны: у края экрана кнопку закрывал вырез камеры
// Панель -- внутри безопасной зоны, чтобы не уходила под вырез камеры
var safe = new GameObject("SafeArea", typeof(RectTransform)).GetComponent<RectTransform>();
safe.SetParent(transform, false);
safe.anchorMin = Vector2.zero;
@@ -47,7 +47,7 @@ public class DebugPanel : MonoBehaviour
safe.gameObject.AddComponent<SafeArea>();
// Кнопка-переключатель слева посередине: там нет кнопок HUD
var toggle = UIKit.Button(safe, "DEV", new Color(0.8f, 0.2f, 0.8f, 1f), Toggle, 110, 64, 28);
var toggle = UIKit.Button(transform, "DEV", new Color(0.8f, 0.2f, 0.8f, 1f), Toggle, 110, 64, 28);
var trt = (RectTransform)toggle.transform;
trt.anchorMin = trt.anchorMax = new Vector2(0, 0.5f);
trt.pivot = new Vector2(0, 0.5f);